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Nota de Prensa

Transmisión en vivo: Tendencias de YouTube

Durante los últimos 12 meses, el 85% de las personas ha visto una transmisión en vivo y el 72% ha publicado contenido de video en línea. 

La pandemia de Covid ha cambiado la forma en que se comportan los seres humanos. El equipo de Cultura y Tendencias de YouTube, analizó los principales cambios en el comportamiento de los usuarios en base a la producción y consumo de videos online, destacando el crecimiento de la necesidad de conexión.

Transmisión en vivo

A través de su último informe el equipo de Cultura y Tendencias de YouTube, presentó hoy un análisis detallado del comportamiento de los usuarios de la plataforma y los creadores de contenido, con base a una necesidad que atraviesa a las personas de todo el mundo: La Conexión.

El significado de conexión ha ido evolucionando: Nuestras interacciones sociales ahora ocurren de forma digital, lo que ha minimizado las barreras de los géneros audiovisuales y ha abierto camino a nuevas formas de conectar con otras personas, culturas o pasiones, a través del contenido. Según un estudio de Ipsos para YouTube, para el 53% de las personas, un video que vieron durante los últimos 12 meses, les ayudó a sentirse como si estuvieran en un lugar diferente.[1]

Creando Comunidad – a través de videos en vivo

Algunos contenidos crean una sensación de conexión optimizando la inmediatez. La intimidad se ve reforzada por la naturaleza «en tiempo real» de las experiencias de contenido que permiten al espectador participar en una actividad o experiencia simultáneamente con otros.

 

Kevin Allocca, Head de Cultura y Tendencias de YouTube.

Este anhelo de conexión, se vio manifestado de diversas maneras: Primero recurrimos a aquellas cosas que nos apasionan y que pueden permitirnos ser parte de conversaciones más grandes casi de inmediato, como todas las diferentes finales en vivo que tuvieron lugar en la plataforma y unieron a las personas de forma remota, desde el fútbol al gaming, hasta incluso el freestyle rap, un fenómeno que cada vez crece más en YouTube.

De hecho, las transmisiones en vivo de Red Bull Batalla de Gallos de Argentina, México, España y la final global sumaron más de 20 millones de visualizaciones.

Hubo eventos que provocaron conexiones a nivel macro al permitirnos participar en una conversación en tiempo real sobre eventos prácticamente mundiales. 2 millones de personas vieron al mismo tiempo cuando el rover Perseverance de la NASA aterrizó en Marte[2] y el video ya acumula más de 21 millones de visualizaciones.

Hip hop LoFi

El auge de los livestreams de hip hop LoFi ha creado espacios para las personas que intentan concentrarse en una determinada actividad, como estudiar o trabajar. Hablamos de una actividad solitaria que se busca realizar a través de una experiencia compartida. En este sentido, el canal de música 24/7 Lofi Girl generó 890 millones de streams de personas que buscan acompañamiento mientras estudiaban y trabajaban.

Quizás uno de los mayores ejemplos de conexión es la madre de todos los fandoms, el Army de BTS. Para el lanzamiento de “Butter”, la  transmisión en vivo de un trozo de mantequilla animado no solo recibió más de 960 mil vistas simultáneas máximas y más de 17 millones de reproducciones en total, sino que se convirtió en un video en tendencia en la mayor parte de LATAM, estando dentro de las 5 primeras posiciones en México, Perú, Colombia, Chile y Argentina.

Creando Familiaridad – a través de contenido auténtico

A medida que los límites entre lo público y lo privado se derrumban, los espectadores de videos buscan contenido con el que puedan identificarse. El 62% de las personas encuestadas, está de acuerdo en que el contenido no necesita tener un aspecto profesional para que lo encuentren valioso[3]. De esta forma, varios canales han crecido en los últimos meses al abordar su contenido a través de la informalidad.

El video como modo de comunicación se ha vuelto aún menos mediado, y una gama más amplia de artistas y creadores están desarrollando la idea de lo que significa «autenticidad», forjando nuevos tipos de conexiones con los espectadores en el proceso.

 

Karla Agis, Gerente de Cultura y Tendencias para YouTube en América Latina.

En los últimos años, el aumento de voces únicas y  poco representadas ha sido constante: El 7 de abril, Tomiii11, un niño de 10 años de Chile, fue noticia cuando, al compartir su propia historia y su deseo de ser un creador y streamer popular, pasó de 2 mil suscriptores a 3 millones en un solo día. Unos días después, se repitió la misma situación, esta vez con la abuela mexicana y experta en cocina guerrerense Cocinando con Ninfa. Su deseo por convertirse en una creadora destacada se volvió viral e incluso despertó el interés y apoyo de uno de los fandoms más grandes de México: el Army de BTS, pasando de 4 mil a 500 mil suscriptores en tan solo un par de días.

Creando Participación – a través de experiencias inmersivas

Las  experiencias inmersivas han sido otro ejemplo de un motivador de conexión, ya que el espectador asume un papel casi protagónico en el contenido.

 

Karla Agis

Esto está particularmente presente en la comunidad de gaming que se presenta como uno de los espacios más influyentes en la cultura juvenil.

La colaboración entre creadores no solo refleja la evolución de sus relaciones como comunidad, sino que también proporciona un entretenimiento tipo reality show entre creadores establecidos y emergentes, con la audiencia. En lo que va del año, los videos con “Egoland” en el título han sumado más de 280 millones de vistas, y las visualizaciones diarias promedio de videos relacionados con el juego Rust, como este que reúne a más de 70 creadores de España y Latam, crecieron más del 300% en enero de 2021 en comparación con diciembre de 2020.

Friday Night Funkin

Por otro lado, tenemos a Friday Night Funkin, el más reciente juego de ritmo y obsesión de los creadores de YouTube, que ha recibido más de 900 millones de vistas en México, Argentina, Colombia, Chile y Perú en 2021. Este contenido, que generó más de 120 mil subidas de videos relacionados en la región durante 2021[4], refleja el papel de la audiencia en expandir el universo del juego y reinterpretarlo al crear sus propias versiones modificadas, a veces de formas inesperadas pero igual de divertidas.

Esta conexión a través de la inmersión en ‘juegos de rol’ que llegan a simular nuestra propia presencia se ha manifestado de otras formas, desde creadores de VR Chat que reutilizan personajes de anime en distintas situaciones, hasta experiencias en la naturaleza llenas de adrenalina en primera persona o incluso Motovlogs. En esta categoría, el creador argentino Pablo Imhoff duplicó con creces su número total de suscriptores en 2020 (vs.2019)

Sentirse conectado es una necesidad humana fundamental y la rápida adopción del video como una herramienta para facilitar este sentido de conexión, ha hecho que desempeñe un rol fundamental en la vida de las personas. Crear un sentido de comunidad, familiaridad y participación, son distintas formas para ayudar a las personas a sentirse más conectadas en lugar de aisladas, y brinda oportunidades para que la creatividad y el entretenimiento aporten un valor más profundo en nuestras vidas.

Para ver el reporte completo del equipo de Cultura y Tendencias de YouTube, ingresa en yt.be/trendsreport

Acerca de YouTube

Lanzado en mayo del 2005, la misión de YouTube es darles a todos una voz y mostrarles el mundo. Creemos que todos merecen tener una voz, y que el mundo es un mejor lugar cuando escuchamos, compartimos y construimos comunidad a través de nuestras historias. YouTube es una compañía de Google.

[1] En nombre de YouTube, Ipsos MORI realizó una encuesta en línea a personas de entre 18 y 44 años en EE. UU., Reino Unido, FR, DE, ES, IT, NL, SE, POL, CHE, MX, KOR, CAN, TUR, JP, BR, KSA , EGY, mayo de 2021. n = 20,113.

[2] YouTube data, global, 18 Feb 2021

[3] En nombre de YouTube, Ipsos MORI realizó una encuesta en línea a personas de entre 18 y 44 años en EE. UU., Reino Unido, FR, DE, ES, IT, NL, SE, POL, CHE, MX, KOR, CAN, TUR, JP, BR, KSA , EGY, mayo de 2021. n = 20,113

[4] MX, AR, CO, CL, PE uploads of videos related to Friday Night Funkin; 2021

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Noticias Pontegeek

Crecimiento de YouTube: Planes de expansión para 2021

Crecimiento de YouTube. YouTube se intentará: expandir con Shorts a EE. UU.; agregar 4K y DVR sin conexión a YouTube TV; lanzar compras en video y más para este 2021.

Crecimiento de YouTube

YouTube tiene muchas actualizaciones importantes de productos este año. Planea expandir su herramienta de creación y consumo de videos para dispositivos móviles, Shorts, a los Estados Unidos (actualmente en versión Beta en India), convertir a YouTube TV en una alternativa más rica en funciones a los cables domésticos, y control para YouTube Kids, y más.

Muchas actualizaciones de productos son extensiones de las funciones Beta y de prueba existentes, pero también hay algunos desarrollos nuevos que pueden cambiar en gran medida la forma en que YouTube trabaja para los creadores y las audiencias. El enfoque de YouTube en la monetización y los nuevos formatos también muestra el deseo de mantener felices a los creadores, lo cual tiene sentido en el contexto del nuevo competidor popular de la plataforma, TikTok.

Resumen del anuncio

Hoja de ruta 2021 para YouTube:

  • Expansión de su experiencia de compra de comercio electrónico en video más allá de la versión beta limitada actual.
  • Ampliación de la función de propinas de aplausos
  • Lanzamiento de cortos de YouTube en EE. UU.
  • Agregar la capacidad para que los padres especifiquen canales y videos individuales para que sus hijos puedan verlos en YouTube Kids
  • Nuevas funciones para las listas de reproducción de los usuarios en YouTube Music y hacer que esas listas de reproducción sean más visibles para los demás
  • Un nuevo complemento de pago que llegará a YouTube TV que ofrece transmisión 4K, DVR para reproducción fuera de línea y transmisiones en casa simultáneas ilimitadas
  • Capítulo de video automático para algunos videos que no tienen los definidos por el creador
  • Una experiencia de realidad virtual de YouTube rediseñada centrada en la accesibilidad, la búsqueda y una mejor navegación

YouTube ha planeado un año excelente y algunos de estos cambios pueden cambiar drásticamente la dinámica de la plataforma. Tiene un gran potencial para que todos los creadores conviertan sus canales en mini canales de compras, lo que puede cambiar la apariencia de las empresas que se basan en la plataforma, y ​​la transformación de YouTube TV reduce aún más la brecha entre el servicio y los productos proporcionados por el cable y el satélite tradicionales.

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Noticias Pontegeek

¿Gmail se estropeó? Una interrupción masiva

Gmail se estropeó para una cantidad significativa de usuarios. Google dice que un «subconjunto significativo» de usuarios de Gmail se encontró con errores con el servicio el martes 15 de diciembre en horas de la tarde.

Gmail se estropeó

Si bien los usuarios podían acceder a sus bandejas de entrada, es posible que se hayan encontrado con «mensajes de error, alta latencia y / u otro comportamiento inesperado», escribió la compañía en un mensaje en su página de estado del servicio. Google dijo que los problemas con Gmail se resolvieron a las 6:51 p.m. ET.

Somos conscientes de un problema con Gmail que afecta a un subconjunto importante de usuarios. Los usuarios afectados pueden acceder a Gmail, pero ven mensajes de error, alta latencia y / u otro comportamiento inesperado.
En una segunda actualización a las 2:30 pm, Google dice que sus equipos «continúan investigando este problema»; a las 3:30 PM, la compañía dice que espera que los problemas se solucionen antes de las 4:00 PM, aunque señala que la hora puede cambiar.

 

Google

Los errores se produjeron apenas un día después de que muchas propiedades de Google, incluidas Gmail, YouTube y Google Docs, sufrieran una interrupción generalizada.

Downdetector

Downdetector, que monitorea los informes de problemas del sitio web, mostró un aumento de los problemas que afectan a Gmail a partir de las 3 p.m. ET. Los usuarios informaron que no podían acceder a sus bandejas de entrada, mientras que otros dijeron que estaban recibiendo mensajes de devolución cuando intentaban enviar un correo electrónico a alguien con una dirección de Gmail. ProtonMail dijo que los correos electrónicos enviados a los usuarios de Gmail estaban «rebotando permanentemente», devolviendo mensajes de error al remitente original.

Stadia

Stadia, el servicio de juegos en la nube de Google, también tuvo problemas esta tarde, pero no está claro si estaban relacionados. La compañía dijo que un problema era «prohibir a algunos usuarios lanzar juegos». Google le dijo a The Verge que el problema con Stadia se resolvió a las 4:31 p.m. ET y que «los usuarios deberían poder jugar como de costumbre».

Actualización del 15 de diciembre a las 7:15 p.m. ET: Google dice que los problemas con Gmail ya se han solucionado. Este artículo se ha actualizado para reflejar que los problemas están resueltos.

Gmail, un día después de la interrupción masiva

Si bien no parece estar completamente inactivo como ayer por la mañana, escuchamos muchos informes de usuarios donde comentan que Gmail se estropeó, es decir, que el servicio de correo electrónico está teniendo problemas importantes en este momento.

Google comenta que los problemas se han resuelto. Si está enviando un correo electrónico de importancia a un usuario de Gmail en este momento, querrá esperar hasta que se solucione por completo; Si ha enviado uno en las últimas horas, verifique que se haya recibido.

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Nota de Prensa

YouTube: Aplicación responsable de políticas durante COVID‑19

YouTube: Aplicación responsable de políticas durante COVID‑19. Hace algunos meses YouTube compartió algunas de las medidas que tomaron para proteger a sus empleados y al personal externo durante la pandemia de COVID‑19. Un cambio importante fue usar más la tecnología para identificar y quitar con rapidez el contenido que infringiera sus Lineamientos de la Comunidad con el fin de que el equipo de revisores se quedara a salvo en casa.

El segundo trimestre de 2020 fue el primer trimestre completo en el que trabajaron con esta estructura modificada de aplicación. Debido a las decisiones que tomaron para priorizar la seguridad de la comunidad, fue el período en el que se quitaron más videos de YouTube. Ahora publicarán todos los datos del segundo trimestre en su informe trimestral de aplicación de los Lineamientos de la Comunidad.

Priorizan la seguridad de la comunidad de YouTube

Por lo general, YouTube recurre a una combinación de revisores humanos y tecnología para aplicar sus políticas. El aprendizaje automático permite detectar contenido potencialmente dañino y lo envía a los revisores manuales para que lo evalúen. Las revisiones manuales no solo son necesarias para entrenar los sistemas de aprendizaje automático, sino que también sirven como una verificación que entrega comentarios para mejorar la precisión de sus sistemas con el tiempo.

Cada trimestre el equipo de revisión manual evalúa millones de videos que primero marcaron los sistemas automáticos y determina si el contenido cumple con las políticas. Dado que cuentan con una capacidad muy reducida de revisores manuales debido a la pandemia de COVID‑19, tuvieron que decidir entre una posible aplicación insuficiente o excesiva de las políticas. La primera opción involucraba adaptar su tecnología y limitar la aplicación de las políticas solo al contenido que pudiera abarcar el equipo reducido de revisores.

De esta forma, se mantendría un nivel de precisión alto, pero se quitaría mucho menos contenido de YouTube, incluidos ciertos videos que infringieran las políticas. La segunda opción era hacer que los sistemas automáticos abarcaran mucho más contenido a fin de quitar con rapidez de YouTube la mayoría de los videos que pudieran dañar a la comunidad.

Sabíamos que no se revisarían manualmente muchos videos y que se quitarían algunos que sí cumplían con nuestras políticas.

Responsabilidad

La responsabilidad es su prioridad principal y, por ello, eligieron la segunda opción: usar la tecnología para realizar el trabajo que normalmente harían los revisores. El resultado fue un aumento en la cantidad de videos que se quitaron de YouTube, más del doble de los que se quitaron el trimestre anterior. En algunas áreas de políticas sensibles, como el extremismo violento o la seguridad infantil, aceptaron un nivel de precisión más bajo a fin de asegurase de quitar la mayor cantidad posible de videos con contenido infractor.

Esto también significa que, en esas áreas, se quitó una mayor cantidad de contenido que cumple con las políticas. La decisión de realizar una aplicación excesiva en estas áreas de políticas para estar completamente seguros generó el triple de eliminaciones de videos que los sistemas sospecharon que estaban relacionados con extremismo violento o que podrían ser perjudiciales para los niños. Se incluyeron retos, desafíos o cualquier otra publicación bienintencionada que pudiera poner en riesgo a los menores.

Disminución de las interrupciones para los creadores

Dado que comenzaron a usar más la automatización, también tomaron medidas para disminuir las interrupciones que experimenten los creadores. Decidieron no aplicar faltas por el contenido que se quite sin una revisión manual, excepto en los casos en que esten totalmente seguros de que se incumplieron las políticas. Además, siempre les han proporcionado a los creadores una manera sencilla de apelar si creen que se quitaron sus videos por error.

Sabemos que, en algunos casos, las decisiones que toman los sistemas son menos precisas que las revisiones manuales. Es por eso que se preparan para recibir más apelaciones y dedicar recursos adicionales a fin de asegurarse de que se revisen con rapidez. Aunque la cantidad de apelaciones sigue siendo una pequeña fracción del total de eliminaciones de videos (menos del 3%), notan que se duplicó la tasa de apelaciones y restablecimientos en comparación con el trimestre anterior.

Específicamente, la cantidad de videos que se apelaron y restablecieron aumentó de un 25% a un 50% en el segundo trimestre. El COVID‑19 tuvo un impacto en todo el mundo y en cada área de la empresa.

En estos momentos complejos, queremos reafirmar nuestro compromiso con la responsabilidad. Para asegurarnos de cumplirlo, tomamos medidas extraordinarias: quitamos con rapidez el contenido que infringe nuestras políticas a fin de proteger a los usuarios y disminuimos las interrupciones para los creadores. Mejoramos constantemente la precisión de nuestros sistemas y, a medida que los revisores puedan volver a trabajar, les pediremos que se dediquen a las áreas con el mayor impacto. Seguiremos informando nuestro progreso a la comunidad con frecuencia.

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Originals Pontegeek Proyecto365

Google Maps y el Arte del Engaño

Google Maps y el Arte del Engaño – Capítulo 33. Proyecto 365

Simon Weckert es un artista alemán y ha colgado en su último performance de su canal de YouTube, un engaño a la plataforma de Google Maps, utilizando 99 celulares y los pasea por la ciudad de Berlín transportándolos en una carretilla.

Los datos son vulnerables

Esta representación actuada nos da para varias reflexiones. Dentro de ellas está que en una generación totalmente inmersa en los datos, nos detenemos a pensar: ¿estos datos son ciertos?

Se transportan 99 teléfonos inteligentes en una carretilla de mano para generar atascos virtuales en Google Maps. ¡A través de esta actividad, es posible convertir una calle verde roja que tiene un impacto en el mundo físico navegando en otra ruta! #googlemapshackssimonweckert.com/googlemapshack…

Simon Weckert en Twitter

¡¡¡Alerta!!!

Desde el punto de vista de los negocios es un llamado de atención. Pues empresas pueden parecer sólidas y con buenas experiencias de cliente, con páginas electrónicas que aparentan tener más tiempo y con buenos reviews, hackear el sistema para hacer más costosa carreras de Uber o hacer que se valore mejor un apartamento, sin necesariamente merecerlo en Airbnb.

 

PROYECTO 365

 

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Nota de Prensa

YouTube implementó cambios en la privacidad para niños

YouTube implementó cambios para mejorar la protección de la privacidad para niños

Esta semana comenzaron a regir los cambios anunciados por YouTube en septiembre de 2019. Estos tienen como objetivo mejorar la protección de la privacidad de los niños a la hora de disfrutar contenidos en la plataforma. ESET, analiza las modificaciones realizadas por la plataforma para reproducción de videos en orden del cumplimiento de la Ley COPPA*.

¿En qué consta? Privacidad para niños

Los cambios obligan a los creadores de contenidos a tener que especificar si el contenido es creado para niños menores de 13 años o no. Interpretando a los videos para niños como contenido que está siendo visto por un menor, independientemente de la edad del usuario. Según explicó YouTube en su blog oficial, son múltiples factores los que determinan si un contenido es considerado para niños: Privacidad para niños

  • La temática del video.
  • Si en el video están presentes niños o personajes infantiles.
  • Representaciones teatrales o historias que incluyen juguetes.
  • Canciones infantiles.
  • Juegos, entre otros factores.

En caso de que el sistema mediante machine learning catalogue por su cuenta un contenido de una determinada manera, los propietarios del contenido tendrán la posibilidad de modificar esa designación si consideran que es incorrecta. Asimismo, también YouTube tendrá la posibilidad de modificar la categoría si se detecta un error en la designación por parte de los propietarios del canal.

¿Qué hará YouTube?

A partir de esta implementación, YouTube limitará la recolección y el uso de los datos de los usuarios que consuman contenido catalogado como para niños. Como consecuencia, se restringen o deshabilitan algunas funcionalidades, como la posibilidad de visualizar anuncios personalizados, realizar comentarios, usar el chat en vivo, suscribirse a un contenido, o indicar “me gusta” o “no me gusta”, entre otras. Todas estas modificaciones fueron planteadas a Google por la Comisión Federal de Comercio (FTC, por sus siglas en inglés) de los Estados Unidos en relación al cumplimiento de la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Internet, conocida también como Ley COPPA.

Este tipo de acciones, acompañadas por una ley que protege a los usuarios, son clave para preservar la privacidad en linea. De todos modos, la protección los niños en Internet no debería ser únicamente responsabilidad de las empresas, los adultos debemos comprometernos para generar un espacio digital seguro y que los más chicos puedan disfrutar de las nuevas tecnologías sin preocupaciones.

El dialogo como primera medida de prevención y concientización, acompañado de educación sobre los riesgos asociados a las distintas prácticas que se lleven adelante, junto con tecnologías como puede ser una herramienta de control parental, y la instalación de alguna solución de seguridad en los dispositivos, son los principales puntos para que grandes y chicos puedan disfrutar de tecnología de manera segura.

Camilo Gutierrez, Jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.

 

*Ley COPPA: Ley de Protección de la Privacidad Infantil

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Apps Noticias Pontegeek TV

YouTube Music y Premium ahora en 14 países, la mayoría de LATAM

Los principales servicios de transmisión de Google, YouTube Music y YouTube Premium, ahora se han extendido a 14 países. Completando así una suma de 43 países alcanzados a nivel mundial desde su lanzamiento en mayo de 2018.

Google finalmente anunció que YouTube Music y YouTube Premium se lanzarán de inmediato en Panamá, Costa Rica, Nicaragua y otros 11 países.

La lista completa de países que ahora pueden suscribirse al sistema de transmisión son los siguientes:

  • Argentina
  • Bolivia
  • Costa Rica
  • República Dominicana
  • Ecuador
  • El Salvador
  • Guatemala
  • Honduras
  • India
  • Nicaragua
  • Panamá
  • Paraguay
  • Sudáfrica
  • Uruguay

Por supuesto las plataformas music y premium ofrecen muchas funciones que no encontrarás en el equivalente gratuito. La capacidad de descargar videos de YouTube para verlos sin conexión es una que ha demostrado ser inmensamente popular, mientras que el crecimiento de la serie de YouTube Originals es otra razón por la que el nivel de pago está atrayendo a más usuarios.

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YouTube Rewind, el video con más dislikes del 2018

El YouTube rewind es un video creado por la misma compañía cada año que consiste en recopilar los videos más populares o las potencias más grandes de esta plataforma (YouTubers famosos o videos virales), en un solo video como recordatorio de todo lo acontecido en el año. Lamentablemente este año no salió como esperaban ya que terminó coronandose como el video con más dislikes de esta plataforma, específicamente 13 millones (en el momento que estamos escribiendo este articulo), superando a la canción Baby de Justin Bieber, contando con 9.9 millones de dislikes al día de hoy.

Hoy en Ponte Geek te decimos las razones por las cuales el video ha sido el más disgustado por el mundo:

  • Aparición de Will Smith: Su aparición no hizo gracia alguna, ya que su fama no la debe a YouTube, sino a Hollywood.
  • Poner como principal a Liza Koshy que tiene más de 5 meses que no sube ningun video.
  • La aparicion de Sofia Castro, Ami Rodriguez y otros que no merecían estar.
  • Exceso de K-POP, no hay más nada que decir.
  • No hicieron mención, referencia o guiño al torneo del Rubius: En este año, 2018, El Rubius creó un torneo del juego Fortnite, siendo el directo más visto en YouTube.
  • Solo mencionaban el juego de Fortnite: Si, es cierto que ha sido uno de los videojuegos con más éxito, pero qué pasó con Smash Bros Ultimate o Pubg.
  • El YouTuber ninja: ¿Ninja le debe su fama a YouTube? No. El hace streaming en Twitch y de sus directos recorta un pedazo para subirlo a YouTube, por lo que su fama se la debe a Twitch.

 

 

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efemerides

Un 13 de noviembre Google completa la compra de YouTube

En el 2006 Google completa la adquisición de YouTube por un monto de US$1,650 millones.

google

YouTube es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los derechos reservados, este material existe en abundancia. Las personas que alojan sus vídeos en esta plataforma de manera habitual son conocidas como youtubers.

Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005 y, en octubre de 2006, adquirido por Google Inc. a cambio de 1,650 millones de dólares: ahora opera como una de sus filiales. Es el sitio web de su tipo más utilizado en internet.

YouTube usa un reproductor en línea basado en HTML5, que incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más difundidos. Antiguamente su reproductor funcionaba con Adobe Flash, pero esta herramienta fue desechada en 2016. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.

Google no proporcionó cifras detalladas de los gastos de funcionamiento de YouTube y los ingresos de YouTube en 2007 se registraron como «no importante» en una presentación ante los reguladores

En junio de 2008, un artículo de la revista Forbes proyecta los ingresos YouTube para 2008 en US$200 millones, tomando nota de los avances en las ventas de publicidad.

El 09 de octubre de 2006, Google inicia el proceso de adquisición de YouTube. Era la mayor adquisición de Google hasta el momento, y supone potenciar una de las plataformas publicitarias más importantes y con más futuro de la Red, el vídeo.

youtube

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Android Apps iOS Sin categorizar TV

¿Te preocupan lo que ven tus hijos en YouTube?

Hace un rato anunciamos en nuestras redes acerca de la nueva alternativa presentada por Youtube para el contenido para niños, esta alternativa se llama YouTube Kids , ahora conozcamosla más.

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Con el slogan «Un mundo de aprendizaje y diversión, hecho solo para niños» la aplicación busca eliminar todos esos videos que circulan en la plataforma de YouTube que son dañinos para los infantes.

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Este app puede ser descargado para iOS y Android

Entre las caracteristicas principales tenemos:

  • Perfiles: podrás crear hasta ocho perfiles secundarios, cada uno con sus propias preferencias de visualización, recomendaciones de video y configuraciones.
  • Bloqueo de videos: Si conoces videos que no quieres que tu hijo vea, lo buscas para bloquearlo y asi se elimina automáticamente de todos los perfiles de tus hijos.
  • Hitoria: puedes tener control de todos los videos que esta buscando tu hijo.
  • Búsqueda: puedes controlar si tu hijo puede hacer búsquedas de videos o no.
  • Temporizador: permite poner limites de tiempo para el uso de la aplicación.
  • Alertas de videos no deseados: si te encuentras con algún video que consideres no deba estar en la aplicación, puedes reportarlo para una rápida revisión.
  • Ver en TV: la aplicación permite enviar a cualquier tv lo que se está viendo, esto por medio de AirPlay (Apple) o con Cast (Android)

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En fin una interesante aplicación para poder mantener a nuestros niños sumidos en el entretenimiento que nos brinda la Internet pero sin arriesgar a que vean videos que no sean apropiados para sus edades, les invitamos a probarlo.

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