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Sony participa en el CES 2021 Redefiniendo nuestro futuro

Sony participa en el CES 2021 Redefiniendo nuestro futuro con las tecnologías del mañana. Este año Sony Corporation («Sony») exhibe sus más recientes iniciativas basadas en la temática de “redefinir nuestro futuro con las tecnologías del mañana” en CES 2021, que se llevará a cabo en formato totalmente digital del 11 al 14 de enero de 2021.

Sony participa en el CES 2021

Sony está aprovechando su «Tecnología 3R» – Realidad, en tiempo Real y Remoto – para inspirar Kando (emoción) a través del poder del entretenimiento y, al mismo tiempo, ofrecer las garantías que respalden estas experiencias. La presencia de Sony en CES 2021 se basa en 12 temas que muestran cómo estas tecnologías 3R contribuyen a los últimos desarrollos en equipamiento y soluciones diseñadas para potenciar la creación de contenido; experiencias de entretenimiento inmersivo; y tecnología para un futuro mejor.

En el contenido en línea dedicado este año para CES, Kenichiro Yoshida, presidente y CEO de Sony Corporation, presentó los productos exhibidos por Sony, que incluyen PlayStation®5, VISION-S y Airpeak, y subrayó que “con la tecnología de Sony, la creatividad no tiene límites”.

Por su parte, Bill Baggelaar, vicepresidente ejecutivo y CTO de Sony Pictures Entertainment (“SPE”), presentó los más recientes avances en la tecnología de producción virtual y la adquisición volumétrica de imágenes, así como las iniciativas de colaboración con la nueva línea de modelos de televisores BRAVIA XR de Sony. Jim Ryan, presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment («SIE») destacó la evolución de la comunidad de PlayStation® y afirmó lo siguiente:

Nuestra comunidad está conectada en la red como nunca antes y es más diversa que nunca. Celebramos y reconocemos los diferentes puntos de vista y gustos que componen nuestra comunidad.

Por último, Dennis Kooker, presidente de negocios digitales globales y ventas en EE. UU. de Sony Music Entertainment («SMEI») demostró las muchas formas de colaboración única en curso que involucran a artistas y nuevas tecnologías.

Todo el contenido de Sony en CES

Para los creadores de contenido: Descubre las tecnologías y soluciones remotas que mejoran y enriquecen la creación de contenido

Producción virtual con captura volumétrica del mundo real

Los sets y locaciones de producciones de cine y televisión se capturan como datos volumétricos 3D en una nube de puntos; luego, se procesan y reproducen con el software “Atom View” de Sony Innovation Studios, y se muestran como imagen de fondo en una pantalla Crystal LED para realizar producciones virtuales en tiempo real.

Concierto virtual

Experiencia de concierto de realidad inmersiva de Madison Beer con tecnología de creación 3D en tiempo real.

La cantante y compositora de Epic Records, Madison Beer, está colaborando con Sony Music Entertainment (SMEI) y Verizon para crear una exhibición de música de realidad inmersiva que reinventa la experiencia del concierto para su visualización en plataformas digitales. Mediante el uso de las más recientes innovaciones en tecnología de creación de material 3D en tiempo real, Madison se ha transformado en un avatar sumamente realista y ofrecerá un popurrí de sus últimas canciones en una recreación virtual de Sony Hall.

360 Reality Audio Herramientas de producción musical

Sony y Virtual Sonics, una empresa de desarrollo de software musical, han desarrollado 360 Reality Audio Creative Suite, una herramienta para crear música compatible con 360 Reality Audio que realiza un campo de sonido espacial.

Permite a los creadores y artistas transformar fácilmente su música en un campo esférico 360 utilizando sus plataformas de producción existentes.

Para obtener más información, ver más.

Airpeak

Se da a conocer por primera vez el proyecto de diseño para drones «Airpeak». Equipado con una cámara sin espejo de fotograma completo Alpha™ de Sony, Airpeak permite filmar de manera dinámica mientras realiza un vuelo estable y preciso que inspira creatividad en los creadores de producciones de video a la vez que explora nuevas posibilidades de expresión. Por medio de esta iniciativa, Sony tiene como objetivo contribuir a la evolución de los drones y generar valor con el más alto nivel en este mercado en crecimiento.

Spatial Reality Display

Una pantalla que reproduce imágenes espaciales en tres dimensiones como si fueran reales, lo que permite a los creadores expresar toda su visión al compartir diseños de producto o exhibir variaciones de colores y formas, y mostrar su intención al espectador. Gracias a su extraordinario realismo y nivel de detalle, expande el alcance de la expresión de los videos, por ejemplo, en exhibiciones y carteles tridimensionales en tiendas, a la vez que permite al espectador ver la profundidad, la textura y el aspecto del objeto con un sentido real de presencia.

Pantalla Crystal LED

La nueva serie Crystal LED está equipada con el procesador de imágenes de alta calidad y rendimiento “X1™ for Crystal LED”, que incorpora la tecnología de control LED desarrollada para la primera serie Crystal LED de Sony y la tecnología de procesamiento de señales con la que cuenta la serie de televisores BRAVIA, también de Sony.

Las imágenes sumamente realistas pueden mostrarse con una amplia gama de diseños y tamaños en diversas aplicaciones, como salones de ventas de empresas, vestíbulos y producciones virtuales, para ofrecer increíbles imágenes envolventes que estimulan la creatividad de los creadores.

Innovaciones de Hawk-Eye: Innovaciones y convenciones deportivas desafiantes

Hawk-Eye brinda soluciones de arbitraje deportivo que forman una parte cada vez más integral de la nueva normalidad social, y ahora también ofrece servicios de seguimiento y análisis en el béisbol. Los datos precisos y detallados que se obtienen mediante la tecnología de procesamiento de visión y otras técnicas se utilizan para la interacción con los fans y el desarrollo de los jugadores. En el futuro, Sony reforzará el uso de esos datos deportivos para el entretenimiento.

Hawk-Eye, una empresa de Sony que brinda soluciones de arbitraje deportivo y servicios de análisis de juego, y Pulselive, la división digital de Hawk-Eye, que ofrece soluciones digitales que mejoran la experiencia de los fanáticos del deporte, están comprometidas con la innovación de la industria del deporte, – desde los árbitros hasta los fanáticos- mediante el uso de videos y datos. En el futuro, Sony tiene como objetivo proporcionar nuevas formas de entretenimiento que visualicen contenido de juegos y datos deportivos.

Para los entusiastas: Experiencias de entretenimiento envolventes. Productos y servicios de entretenimiento que amplifican la realidad, suceden en tiempo real y se entregan de forma remota

BRAVIA XR

Los nuevos televisores BRAVIA XR están equipados con el procesador Cognitive Processor XR, cuya inteligencia refleja las características cognitivas del ser humano. Detectan los puntos focales del espectador y realiza un análisis transversal de numerosos elementos de calidad visual para producir una imagen más natural y cercana a la percepción humana. Además, convierten el sonido a 5.1.2 canales para encerrar al espectador en un sonido envolvente de arriba abajo y de izquierda a derecha, para brindar una experiencia realista e inmersiva que se acerca a la sensación que otorgan a las personas las imágenes y los sonidos de la vida real.

Transmisión de video de 360 ​​Reality Audio con tecnología Spatial Sound

Sony lanzará una transmisión de contenido de video en vivo, combinando el campo de sonido espacial y las imágenes de 360 ​​Reality Audio, en cooperación con los principales sellos musicales y servicios de streaming a fines de este año. El oyente experimentará una sensación de presencia e inmersión como si estuviera en el mismo espacio que el artista. Antes del lanzamiento del servicio, estará disponible una actuación de Zara Larsson como el primer contenido de video de 360 ​​Reality Audio.

Para obtener más información, ver más.

PlayStation®5

PlayStation®5 se lanzó en noviembre de 2020 y viene equipada con un controlador inalámbrico SSD DualSense™ con entradas y salidas integradas personalizadas y tecnología de audio 3D, lo que le permite hacer realidad revolucionarias experiencias de juego de próxima generación y brindar a los jugadores una nueva sensación de inmersión. Además de la amplia gama de títulos ya disponibles en el lanzamiento, en el futuro, Sony Interactive Entertainment y desarrolladores de todo el mundo continuarán entregando una gran variedad de nuevos títulos sorprendentes e innovadores.

Para los ciudadanos del mundo: Tecnología para un futuro mejor. Vivir mejor a través de la innovación centrada en la seguridad.

VISION-S

Con el objetivo de contribuir a la evolución de la movilidad, la actividad de desarrollo VISION-S ha pasado al siguiente nivel. Mientras se continúa avanzando en el desarrollo de vehículos en términos de seguridad, entretenimiento y adaptabilidad, comenzaron a realizarse pruebas en la vía pública en Austria en diciembre de 2020.

Como “empresa creativa de entretenimiento con una sólida base tecnológica”, Sony continuará brindando Kando y garantías por medio de su tecnología 3R para que el contenido pueda compartirse independientemente del lugar (Remoto), sin latencia (en tiempo Real) y con una indiscutible sensación de realidad (Realidad).

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¿Cómo usar tu cámara sony como webcam?

¿Cómo usar tu cámara sony como webcam? La pandemia catapultó las reuniones virtuales, llevándolas a ser parte de nuestra nueva normalidad. Al comienzo, el solo podernos reunir era suficiente para nosotros; después de que el mensaje llegara, nada más importaba. Pero como todas las cosas van evolucionando, también las exigencias de los usuarios.

El internet, compartir nuestras ventanas o el escritorio, son algunas de las cosas que comenzaron a mejorarse. Los apps de videollamadas son cada vez más conscientes de eso.

Aumentar la calidad de tu webcam

¿Y ahora que? La calidad de la llamada está siendo de mucha importancia, cada vez más. Lastimosamente eso no era un requisito importante y la mayoría de nuestras PC tiempo atrás, ellas venian con una cámara de muerte, a veces ni 720p y la imagen horrible.

Ahora este ajuste te puede ayudar un poco… Si eres dueño de una cámara Sony, afortunadamente, acaban de lanzar una nueva aplicación que te permite convertir tu cámara en una webcam, sin ningún hardware especial adicional que no sea un cable USB.

Todo lo que necesita hacer es descargar el software Imaging Edge Webcam de Sony y conectar tu cámara al sistema con un cable USB. Luego puedes seguir estas instrucciones para completar la configuración.

En el lanzamiento, el software admite 35 modelos diferentes, incluidos A9II, A9, A7R IV, A7R III, A7R II, A7S II, A7S, A7 III, A7 II, A6600, A6400, A6100, A5100, RX100 VII, RX100 VI, RX0 II, RX0. También funciona con las recién lanzadas ZV1 y A7S III.

La única mala noticia es que la aplicación funciona exclusivamente en Windows por el momento, pronto lo veremos en macOS.

Si no tienes una cámara Sony, pero quieres igual convertir tu cámara en webcam aquí te dejamos con los enlaces de los apps de cada marca:

Esperamos que te sea de ayuda para que te veas mejor en tus reuniones, saludos!!

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Sony anuncia los audífonos inalámbricos WH-1000XM4

Lo mejor puede mejorar; Sony anuncia los audífonos inalámbricos WH-1000XM4 con cancelación de ruido, líder en la industria.

  • Disfruta menos ruido y un sonido aún más nítido con la tecnología de escucha inteligente, que personaliza automáticamente tu experiencia
  • Prácticos, cómodos y elegantes con hasta 30 horas de duración de batería

Sony anunció la introducción al mercado de Latinoamérica de los WH-1000XM4, la 4ª generación de audífonos inalámbricos de diadema con cancelación de ruido de la premiada familia 1000X. Los nuevos audífonos ofrecen todas las avanzadas tecnologías de los famosos WH-1000XM3, con funciones inteligentes adicionales que te permiten personalizar y controlar tu música, mejorar la reducción de ruido y ajustar el sonido ambiental automáticamente de acuerdo con tus preferencias.

Audífonos inalámbricos WH-1000XM4

Silencio superior, sonido superior

Ya sea que te encuentres en un vuelo largo o descansando en tu casa, los audífonos WH-1000XM4 de Sony, ofrecen el mejor rendimiento de cancelación de ruido, ya que disminuyen los sonidos de frecuencia alta y media. Con dos micrófonos en cada auricular, la tecnología Dual Noise Sensor captura el sonido ambiental y transmite los datos al confiable procesador HD Noise Cancelling QN1. Este procesador aplica un procesamiento de reducción de ruido en tiempo real, lo que permite al usuario enfocarse más en la música y aislar el caos del mundo exterior.

Una experiencia musical inteligente

  • Adaptive Sound Control: es una función inteligente que detecta lo que estás haciendo y el lugar donde te encuentras y luego ajusta la configuración de tus audífonos WH-1000XM4 al sonido ambiental para una experiencia auditiva perfecta.
  • Speak-to-Chat: una innovadora función que te permite mantener conversaciones breves sin retirarte los audífonos WH-1000XM4, pide un café y luego sigue escuchando tú música.
  • Modo Quick Attention está disponible en los WH-1000XM4, así que cuando desees escuchar un anuncio o decir algo, simplemente coloca la mano derecha sobre el auricular para bajar el volumen al instante y dejar entrar el ruido exterior.
  • Detección de uso: Los audífonos WH-1000XM4 detectan si se encuentran en uso y adaptan la reproducción para ahorrar batería. Los audífonos pausarán automáticamente la música cuando los retires y la reanudarán cuando te los vuelvas a colocar, para que no te pierdas de una sola canción.
  • Precise Voice Pickup: Esta función controla cinco micrófonos en los WH-1000XM4 y realiza un procesamiento de audio avanzado para transmitir las voces con claridad y precisión en las llamadas manos libres y Speak-to-Chat.

En busca del mejor diseño

Los WH-1000XM4 fusionan un estilo sofisticado con una comodidad excepcional en un diseño tan ligero que apenas sentirás que los llevas puestos. Diseñados para quienes utilizan los audífonos por largos periodos de tiempo ya sea en viajes o de uso diario en casa u oficina, las suaves almohadillas anti-presión distribuyen uniformemente la presión y aumentan el contacto de la oreja/almohadilla para un ajuste estable.

Para mayor comodidad, los WH-1000XM4 pueden combinarse con dos dispositivos BLUETOOTH® al mismo tiempo. Cuando entra una llamada, tus audífonos saben qué dispositivo está sonando y se conectan al correcto automáticamente. También podrás conectarte rápidamente y cambiar suavemente tus audífonos a cualquiera de los dos dispositivos con un solo toque.

Los audífonos WH-1000XM4 ofrecen hasta 30 horas de duración de batería e incorporan una función de carga rápida que proporciona hasta 5 horas de reproducción inalámbrico con solo 10 minutos de carga.

El modelo más reciente incluye los mismos controles de panel táctil que su predecesor y está optimizado para Google Assistant y Amazon Alexa, a fin de que puedas organizar tu día a través de tu asistente de voz predilecto.

El WH-1000XM4 también es compatible con la nueva y útil función Fast Pair de Google que te permite ubicar tus audífonos, haciéndolos sonar para que los encuentres fácilmente.

360 Reality Audio, una nueva experiencia de audio inmersiva, se puede disfrutar en los audífonos WH-1000XM4 cuando se combina con un iPhone/smartphone Android™ que incorpore alguna aplicación de servicios de transmisión en directo compatible y con la aplicación Sony | Headphones Connect. La experiencia auditiva de 360 Reality Audio te sumerge en la música como si estuvieras justo frente a tu artista favorito.

Los audífonos inalámbricos WH-1000XM4 con reducción de ruido líder en la industria estarán disponibles a partir de agosto del 2020 en color negro y plateado.

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Lanzamiento del G Master ™ 12-24mm

Sony amplía su gama de objetivos full-frame con el lanzamiento del G Master ™ 12-24mm, el zoom más amplio del mundo con una apertura constante de F2.8. Sony anunció una nueva y esperada incorporación en su gama de objetivos de fotograma completo con la introducción del zoom ultra gran angular de gran apertura FE 12-24mm F2.8 GM (modelo SEL1224GM).

Este objetivo compacto y versátil es ideal para fotografiar paisajes, cielos estrellados y arquitecturas, al tiempo que ofrece movilidad adicional para fotógrafos deportivos que desean utilizar ángulos muy amplios. Miembro de la serie G Master de Sony, los usuarios de este objetivo podrán estar completamente seguros de que ofrece una calidad de imagen excepcional hasta un ángulo de visión ultra amplio de 12 mm con una apertura constante F2.8, combinada con bellos efectos bokeh.

G Master ™ 12-24mm

La llegada del modelo FE 12-24mm F2.8 GM significa que la gama F2.8 de objetivos zoom de la serie G Master de Sony ahora se extiende desde los 12 a los 200 mm y a 12 mm ofrece el zoom más amplio del mundo a F2.8. A esta distancia focal, es posible enfatizar la distancia y crear perspectivas dinámicas que vayan más allá del alcance del ojo humano, abriendo la puerta a nuevas vías de expresión creativa.

Con la presentación del FE 12-24mm F2.8 GM completamos 57 lentes de la familia de Montura E, estamos seguros de que los fotógrafos y videógrafos que usan el sistema Alpha de Sony sacarán máximo provecho de este. Seguimos escuchando a los profesionales, para así poder ampliar los límites en la industria y al extender nuestra gama de objetivos G Master, estamos impacientes por ver los resultados de las nuevas oportunidades creativas que ofrece.

Angelo Marconi, gerente de Imagen Digital para Latinoamérica.

Características

El FE 12-24mm F2.8 GM se beneficia de una construcción innovadora que entrega una calidad de imagen excepcional de extremo a extremo en todo el rango de zoom. Cuenta con tres cristales XA (extremadamente asféricos) de muy alta precisión, incluido el elemento XA más grande jamás creado para un objetivo α™ (Alpha™).

Estos elementos XA, acompañados con un elemento asférico adicional, son capaces de suprimir de forma efectiva el astigmatismo, el coma y la curvatura de campo hasta el mismo borde de la imagen. Además, sus tres elementos de cristal ED (dispersión extra baja) más dos elementos de cristal Super ED, combaten eficazmente la aberración cromática y se potencian para brindar claridad de extremo a extremo, al tiempo que minimizan las franjas de color.

Un mecanismo de enfoque flotante divide el grupo de enfoque del objetivo en dos grupos controlables de forma independiente. Es extremadamente eficaz garantizando un rendimiento sobresaliente en primeros planos y una nitidez máxima a cualquier distancia, ya que divide el grupo de enfoque del objetivo en dos grupos controlables de forma independiente.

También ayuda a lograr una distancia de enfoque mínima constante de 0,28 metros en todo el zoom y, debido a que es un objetivo de enfoque interno, su longitud permanece constante y su centro de gravedad varía muy poco, por lo que siempre estará óptimamente equilibrado en la mano.

Efecto Bokeh

Los efectos de bokeh característicos de los objetivos de la serie G Master de Sony se han logrado mediante el ajuste preciso de las características de aberración esférica de la lente durante el proceso de diseño y fabricación. Al mismo tiempo, la precisión extremadamente alta de la superficie de los elementos XA suprime de forma efectiva los efectos de aro de cebolla y, en combinación con una apertura circular de 9 hojas, mejora aún más su exquisito bokeh.

El FE 12-24mm F2.8 GM emplea cuatro motores lineales XD (extreme dynamic) de alta velocidad y alto empuje que garantizan su compatibilidad con el rendimiento de alta velocidad de los cuerpos de cámara actuales y futuros. Con dos para cada grupo de enfoque del objetivo, el enfoque automático es rápido y preciso y los nuevos algoritmos de control maximizan la respuesta del sistema XD Linear Motor al tiempo que logran una sincronización perfecta entre los dos grupos de enfoque. Otro beneficio adicional es que su manejo es extremadamente silencioso y con una vibración mínima.

En el FE 12-24mm F2.8 GM se ha utilizado por primera vez una nueva cobertura Nano AR Coating II que se puede aplicar uniformemente a lentes de gran tamaño o superficies de elementos altamente curvadas. Suprime los reflejos internos, minimiza los destellos y las imágenes fantasma para obtener imágenes claras y nítidas y, a pesar del amplio ángulo de visión del objetivo, la cobertura Nano AR Coating II mantiene una alta claridad y contraste en toda la imagen, incluso con luz complicada.

Grabación de video

La apertura máxima constante de F2.8 a cualquier distancia focal asegura que la exposición sea estable al hacer zoom. A su vez, esto posibilita que la velocidad de obturación y la sensibilidad ISO puedan permanecer consistentes mientras se graba vídeo. Sin embargo, las oportunidades creativas que ofrece la grabación de video en un ángulo de visión de 12 mm con apertura constante F2.8 en formato completo no tienen límites, cuando se usa en una cámara APS-C o con un ángulo de visión Super 35, el extremo amplio del rango de zoom se convierte en un equivalente a 18 mm, proporcionando un rango de zoom muy útil para la realización de películas.

Control profesional

Con un peso de solo 847 gramos, el FE 12-24mm F2.8 GM ofrece numerosas funciones para un completo control profesional de las tomas. Como un botón de fijación de enfoque personalizable, conmutador de modo de enfoque, anillo de zoom y anillo de enfoque, posicionados para facilitar su manejo. El Linear Response MF asegura que el anillo de enfoque responda directamente a los ajustes más sutiles al enfocar a mano, para que el control se sienta inmediato y preciso.

Es resistente al polvo y a la humedad y el elemento frontal del objetivo presenta un revestimiento de flúor que repele el agua, el aceite y otros contaminantes, al tiempo que facilita la limpieza de las huellas digitales sobre la superficie. El soporte del filtro trasero admite un ND estándar tipo hoja, corrección de color y otros filtros para ampliar aún más su capacidad expresiva. Se suministra una plantilla de corte para filtros de hoja.

Disponibilidad

El FE 12-24mm F2.8 GM estará disponible en Latinoamérica en agosto de 2020.

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Presentación de Sony en el CES 2020

Sony en el CES 2020

Kenichiro Yoshida (Presidente de Worldwide Studios de Sony) inició la presentación en el CES 2020 con un pequeño video demostrándonos por qué PlayStation es “El mejor lugar para jugar”. En este, se podía apreciar los números de ventas de consolas en fechas festivas; sus más exitosos juegos, al igual que sus colaboraciones y otros productos asociados a la marca PlayStation.

PlayStation

Con 106 Millones de consolas vendidas; más de 150 mil millones de juegos; 5 millones de PlayStation VRs; 103 Millones de usuarios activos; y 38.8 Millones de suscritores a PlayStation Plus, PlayStation 4 se convierte en la 2da consola más vendida, solo detrás de la PlayStation 2.

Presentaron su nuevo e “innovador” logo para su nueva consola PS5. Si, lo sabemos se ve idéntica al logo que han marcado sus consolas desde el PS3, pero tiene un cambio… el numero 5 jajajaja.

Hardware

Pero no todo es para mal, durante la presentación confirmaron algunas de la características para el hardware de las consola como las siguientes:

El trigger adaptativo

Esta funcionalidad promete que adaptar el gatillo del control Dualshock 5 se ajustara según el juego que estes consumiendo desde ejercer resistencia si estas tenzando un arco, dar una respuesta apática al jalar el gatillo de un arma.

Ultra High SSD Speed

El PS5 vendrá con un disco de estado solido de alta velocidad, reduciendo el tiempo de carga de los videojuegos y dando fluidez a toda la experiencia.

Ray Tracing por hardware

Dejando el famoso trazado de rayos en manos de un hardware dedicado y no por software le quitara la carga al procesador gráfico lo que podría resultar en una experiencia mas fluida en el renderizado y estética de los video juegos.

Ultra HD BlueRay

No me sorprende que los nuevos juegos vengan en este formato de disco, este nuevo formato soporta calidad de video 4K a 60 frames por segundo, lo que se traduce en juegos con una mejor calidad gráfica.

3D Audio Song

Sony soma ventaja de su experiencia en audio dotando de su consola insignia de una increíble tecnología de audio brindando una experiencia inmersiva desde su consola.

Cine

Como acto seguido salto al escenario el chairman de Sony Pictures Tom Rothman, y la presidenta de Sony Animation Kristine Belson hablándonos sus mas recientes avances en el área cinematográfico y televisivo, a su vez compartió su éxito con animación y la premiaron de su espectacular película Spider-Man: Into the Spider-Verse ganadora de globo de oro a “Mejor película animada”.

Todo esto fue para destacar su larga lista de innovadoras cámaras cinematográfica destacando su modelo Venice cámara cinematográfica full frame 6K de 36 x 24mm con capacidad anamórficas y hermosos televisores OLED de la serie MASTER 8K HDR.

Como ya saben, Sony se dedica a muchos rubros de la industria y nuestro día a día no seria nada sin música. Rob Stringer CEO de Sony Music Entertaiment nos mostró una campaña con diversos artistas llamada “LOST IN MUSIC” destacando el uso del PlayStation VR como parte de la experiencia. También comentó sobre 360 Reality Audio y sus trabajos para mejorar las experiencias de sus usuarios.

Uno de sus famosos artistas Pharrel Williams compartió sus experiencias sobre el escenario, hablo de toda la tecnología que pudo apreciar en una de las invitaciones del centro de desarrollo de Sony en Japón. El artista se mostraba emocionado y comentaba como Sony estaba trabajando en dar respuestas a soluciones a problemas sociales como los de África, menciono también un producto que aun la compañía no ha lanzado al mercado el “Aibo” (la famosa mascota tecnológica).

Lo más sorprendente

La compañía Japonesa nos sorprendió con su incursión en la industria automotriz con su vehículo eléctrico concepto VISION S. Novedoso vehículo con un diseño parecido al estilo TESLA pero con toda la tecnología de SONY. Incluye 360 real audio, una interfaz panorámica gigante que cruza casi todo el tablero. Adaptability Software Design Oriented capaz de identificar quien es el conductor y ajustar automáticamente el asiento y la interfaz al uso del usuario presente

Si bien no fue una conferencia para los gamers, se vio mucha información interesante, nos dejo con un gran “hype” por su nueva consola, sus avances en sus distintos rubros y un nuevo vehículo cuyo desarrollo se ve prometedor.

Y es así que SONY mostrando todo un abanico de ligeras innovaciones y futuros proyectos de la familia se abre paso en esta versión del CES 2020.

Si quieres saber de otros gadgets que nos está dejando el CES 2020 puedes ver nuestro artículo con todas las actualizaciones.

 

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Sony acaba de mostrar cuál será el logo del playstation 5, muy parecido al logotipo de PS4. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ La revelación del logotipo comenzó en la conferencia de prensa #CES2020 de Sony, y aunque la compañía no llegó a revelar la consola al mundo, es una señal clara de que en este 2020 será el año de PlayStation 5.⁣ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Si bien Sony no reveló nada más nuevo sobre su consola de próxima generación, se detuvo por un momento para recordar algunas de las características de hardware prometidas de la próxima consola, que incluyen audio 3D, disparadores adaptativos hápticos, almacenamiento SSD de ultra velocidad para más rápido tiempos de carga, rastreo de rayos basado en hardware y compatibilidad con Blu-ray ultra HD. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ #pontegeek #playstation #ps4 #xbox #sony #sonyalpha #xboxone #ps3 #playstation4 #videogames #gamer #sonyimages #xbox360 #gaming #callofduty #cod #nintendo #sonya6000 #blackops3 #gtav #games

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¿qué? Sony presenta un auto ¡Lo leíste bien! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ¡Sony sorprende con un concept car eléctrico llamado Vision-S! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Sony acaba de hacer lo que podría ser uno de los mayores anuncios sorpresa en el CES de este año: un automóvil. Llamado Sony Vision-S, es un sedán de concepto eléctrico que está destinado a mostrar las diferentes fortalezas del conglomerado tecnológico japonés. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ El Vision-S presenta 33 sensores diferentes dentro y fuera del automóvil, múltiples pantallas panorámicas, audio 360 y conectividad siempre activa, con algunas piezas de empresas como BlackBerry y Bosch. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ También funciona con una "plataforma EV de nuevo diseño", que parece haber sido diseñada por el proveedor automotriz Magna, que Sony dice que podrá impulsar otros tipos de vehículos, como los SUV. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ #pontegeek #car #sony #cars #sonyalpha #sonyimages #carporn #auto #supercar #sonya6000 #playstation #carswithoutlimits #ps4 #carsofinstagram #amazingcars247 #speed #zeiss #sonyphotography #sonya7 #drive #bmw

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Un 11 de mayo Sony presenta AIBO

El 11 de mayo de 1999, Sony presenta AIBO (Artificial Intelligence roBOt), un robot mascota fabricado con forma de perro. 

AIBO es una serie de mascotas robóticas diseñadas y fabricadas por Sony; una combinación de tecnologías robóticas y multimedia e inteligencia artificial para lograr que el robot sea un compañero interactivo. Luego del primer modelo de consumo, todos los años se lanzaron nuevos modelos hasta 2006. Aunque la mayoría de los modelos eran similares a los de un perro, otras inspiraciones incluían cachorros de león y explorador espacial. Solo la versión ERS-7 y la versión ERS-1000 fueron explícitamente un «perro robótico”.

Características de AIBO

Disponía de sensores que le evitaban chocar contra objetos, y una cola que funcionaba de antena, además de «sentido del tacto”. Genera interacción con su operador, es decir, era capaz de reconocer los gestos e incluso la actitud corporal de su dueño. Adicional, era sensible a las caricias, con una enorme capacidad de movimientos, equilibrio y flexibilidad. Un software que le dotaba de capacidad de aprendizaje.

Aibo fue usado principalmente para la investigación de la inteligencia artificial, dado que integraba una computadora, sistema de visión y motores de articulación en un único paquete muy barato comparado con otros robots de investigación de inteligencia artificial más comunes.

Un poco de historia  

El 26 de enero de 2006, Sony anunció que interrumpiría AIBO y varios otros productos en un esfuerzo por hacer que la empresa sea más rentable. El servicio de atención al cliente de AIBO de Sony se retiró gradualmente, y el soporte para el ERS-7M3 final finalizó en marzo de 2013.

En julio de 2014, Sony dejó de proporcionar reparaciones para los productos AIBO y no proporcionó asistencia al cliente ni reparaciones para los robots AIBO.

En noviembre de 2017, Sony anunció una nueva generación de AIBO después de 11 años. El modelo de cuarta generación, ERS-1000, se lanzó en Japón el 11 de enero de 2018. La segunda venta de lotería se realizó el 6 de febrero de 2018.

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Un 16 de abril Sony lanza el Betamax

El 16 de abril de 1975, Sony lanza el Betamax, este formato fue pionero en el mercado de la vídeo grabación casera.

Fue un formato de vídeo analógico, hoy descatalogado, con el propósito de ser la alternativa en vídeo al clásico casete compacto de audio de Philips.

Adicional, fue el único en el mercado por casi un año, hasta que se lanzó el formato VHS, creado por JVC y Matsushita (Panasonic), iniciándose una verdadera guerra de formatos. 

Betamax originalmente sólo ofrecía una hora de grabación, mientras VHS (Video Home System) ofrecía dos horas. Esa diferencia fue crucial. 

Con el tiempo se inició una guerra de precios para convertirse en estándar. Sony continuó desarrollando su tecnología al igual que JVC, ambos sistemas tenían calidad similar y eran incompatibles. 

Uno de los motivos que inclinó la balanza hacia VHS fue que Sony exigió obtener regalías de su invento mientras que JVC prefirió sacrificar dichas ganancias y abrir su estándar. Esto produjo que en 1984,  Betamax solo fuese apoyada por 12 compañías mientras que 40 fabricantes apoyaban VHS. 

En 1988, Sony admitió su derrota y anunció la producción de una línea de grabadoras en VHS. VHS tenía el 95% del mercado. 

El resultado, VHS se convertiría en el estándar durante los siguientes 10 años.

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PS4 Remote Play llega a iOS

La última actualización del Sistema Operativo (firmware 6.50) para PlayStation 4 tiene una característica que algunos usuarios han anhelado durante años. A partir de hoy, la consola se sincronizará correctamente con los dispositivos iOS, dando a los usuarios de iPhone y iPad la posibilidad de jugar con la aplicación PS4 Remote Play.

Para habilitarlo debes actualizar tu PS4, descargar la aplicación PS4 Remote Play desde el App Store y emparejarlos. Los controles en pantalla se superponen en la imagen y, como muchos juegos móviles, probablemente funcionarán mejor con un controlador de terceros. Lamentablemente, no puede conectar un DualShock 4 a un iPhone a menos que lo hayas liberado (jailbreak), por lo que las opciones de terceros probablemente sean el camino a seguir.

Esta opción de Remote Play no es nada nueva, aplicaciones de terceros como R-Play ya lo permitian pero tenias que pagar, por supuesto ahora tendremos esta opción GRATIS y con soporte directo de Sony lo que lo hace mucho mejor que la primera opción.

Si no encuentras el app ingresa a este link.

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OCIO, herramienta de Sony ahora Open Source

OCIO *, herramienta utilizada por Sony Pictures Imageworks para la producción de películas como Spider-Man: Un nuevo universo; Hotel transilvania 3 y más; ahora es open source.

Esta herramienta está enfocada en la gestión de color completa para la producción de imágenes en movimiento con énfasis en los efectos visuales y la animación por computadora. Su desarrollo inició desde el 2003, disponible para Windows, Linux y MacOS. Antes se podía tener acceso bajo la licencia BSD, pero ahora Sony decidió llevarla a su licencia open Source, gracias a la colaboración de la ASWF.

La ASWF * tiene como misión aumentar la calidad y cantidad de contribuciones a la base de software de código abierto de la industria de creación de contenido.

Para descargar pueden acceder al siguiente enlace.

* OCIO: Open Color IO

* ASWF: Academy Software Foundation

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Un 26 de enero nace Akio Morita, co-fundador de Sony


Akio Morita nace el 26 de enero de 1921 en Nagoya, Japón. Fallece el 3 de octubre de 1999 a causa de neumonía. Fue un físico y empresario japonés, cofundador de Sony.

Su familia estuvo involucrada en la fabricación de sake, miso y salsa de soja. Era el mayor de cuatro hermanos y su padre, Kyuzaemon, lo entrenó a él desde niño para hacerse cargo del negocio familiar. Sin embargo, Akio encontró su verdadera vocación en matemáticas y física.

Fue un estudiante brillante, amante de la cultura occidental en general y de la música clásica en particular.

Desde niño tuvo fascinación por los artefactos electrónicos y prestaba especial atención al funcionamiento de los fonógrafos. Se gradúo de la Universidad Imperial de Osaka en 1944 con un título en física.

Más tarde se alistó en el ejército del Imperio Japonés durante la Segunda Guerra Mundial, sirviendo como subteniente. Allí conoció a Masaru Ibuka con quien se reencontró tras el final del conflicto uniéndose a él en la nueva empresa que este intentaba organizar.

El 7 de mayo de 1946 Ibuka funda Tokyo Telecommunications Engineering Corporation, la misma que años después pasaría a llamarse Sony. Ibuka tenía 38 años. Morita, de 25 años de edad, se unió a Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha poco después de su creación. La familia de Morita invirtió en Sony durante el período inicial, colocándolo como el mayor accionista.

En 1958, Morita e Ibuka decidieron cambiar el nombre de su compañía a Sony, derivada de «sonus», latín para “sonido”. Juntos desarrollaron productos tan célebres como el primer radio de transistores comercial, los televisores Trinitron, las videograbadoras caseras (Betamax) y el Walkman.

En 1986 publica su autobiografía titulada Made in Japan.

Fue condecorado con la Medalla Albert, otorgada por la Sociedad Real de Artes del Reino Unido. Fue el primer japonés en recibir este honor. Dos años más tarde recibió la Orden Nacional de la Legión de Honor, y en 1991 fue nombrado miembro de la Orden del Tesoro Sagrado, por el Emperador de Japón.