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Microsoft adquiere a ZeniMax Media para Xbox

Microsoft adquiere a ZeniMax Media para Xbox. Por USD7,5 mil millones de dólares, Microsoft ha presentado su adquisición de ZeniMax Media, el holding de Bethesda Softworks, id Software, Arkane Studios, Machine Games, Tango Gameworks y todas sus propiedades. 

Microsoft ZeniMax

Esto le da a Microsoft una propiedad intelectual legendaria y líder en la industria, incluidos DOOM, Quake, The Evil Within, The Elder Scrolls, Fallout, Dishonored, Prey y docenas más, incluidos juegos futuros como The Elder Scrolls VI y Starfield.

Microsoft ya viene con una serie de proyectos que nos muestran la seriedad con la que vienen para la escena Gaming, con Project xCloud abriendo los juegos de Xbox a mercados que no están necesariamente interesados ​​en los juegos de consola, esto reforzará el catálogo diez veces con juegos líderes en la industria y nombres familiares, y también traerá bajo su protección algunas de las franquicias más talentosas y exitosas de la industria.

La noticia llega justo cuando Microsoft se está preparando para lanzar sus dos nuevas consolas, la Xbox Series X y la Xbox Series S. Bethesda ya había anunciado dos próximas exclusivas para PlayStation 5 y PC: Arkane’s Deathloop y el título de Tango Gameworks Ghostwire: Tokyo. El jefe de Xbox, Phil Spencer, confirmó que Microsoft honrará estos acuerdos exclusivos cronometrados. Pero los juegos futuros llegarán a plataformas que no sean de Xbox «caso por caso».

Sin embargo a pesar de esta compra, Microsoft dice que Bethesda mantendrá su liderazgo actual.

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Facebook Campus: Facebook vuelve a sus raíces

Facebook vuelve a sus raíces con Campus, una red social solo para estudiantes universitarios. Facebook está volviendo a sus raíces como una red social centrada en la universidad. La compañía anunció el lanzamiento de una nueva plataforma de redes sociales; Facebook Campus, que ofrece a los estudiantes universitarios un lugar privado para conectarse con sus compañeros de clase, unirse a grupos, descubrir los próximos eventos del campus, recibir actualizaciones de la administración de su escuela y conversar con otros estudiantes de su dormitorio, clubes o cualquier otro grupo del campus.

Facebook Campus

La nueva plataforma requiere una dirección de correo electrónico escolar (@.edu) para unirse y vivirá dentro de una sección dedicada de la aplicación de Facebook. Será accesible desde una pestaña en la parte inferior de la pantalla o desde el menú «Más»; junto a secciones como Ver, Citas, Juegos, Noticias, Mercado y otras.

Queríamos crear un producto en el que fuera fácil para los compañeros de clase conocerse, fomentar nuevas relaciones y también iniciar conversaciones fácilmente. Y realmente pensamos que Campus es más relevante que nunca en este momento. Con COVID-19, vemos que muchos estudiantes no regresan al campus en el otoño. Ahora, las clases se llevan a cabo en línea y los estudiantes están tratando de reaccionar a esta nueva normalidad de cómo es conectarse con clubes y organizaciones que le interesan, cuando no están juntos.

Charmaine Hung, gerente de productos de Facebook Campus.

En términos más generales, es probable que Facebook quisiera abordar su “problema de los adolescentes” y Facebook Campus es su solución.

Facebook, según los informes, ha estado perdiendo su control sobre el grupo demográfico más joven; ya que han cambiado su atención a otras aplicaciones sociales, como YouTube, Snapchat e Instagram. Según un estudio de 2018 del Pew Research Center, solo el 51% de los usuarios de EE. UU. de 13 a 17 años dijeron que usaban Facebook, frente al 71% que dijo lo mismo en 2015. Mientras tanto, una encuesta de 2019 de Edison Research indicó que Facebook había perdido 15 millones de usuarios desde 2017, y la mayor caída proviene del grupo de 12 a 34 años.

Facebook Campus está diseñado para traer de regreso a estos usuarios al ofrecer un lugar más exclusivo para redes privadas dentro de Facebook. Es similar, de alguna manera, al esfuerzo de Facebook por abordar las necesidades de los usuarios corporativos con Facebook Workplace. En lugar de ser nuevas ideas para las redes sociales, estas plataformas aprovechan la tecnología existente de Facebook, como News Feed y Groups, para ofrecer soluciones para grupos demográficos particulares.

En el momento del lanzamiento, Facebook Campus solo está disponible en alrededor de 30 colegios y universidades en los EE. UU., pero la compañía planea expandirse con el tiempo.

Algunas de las universidades tienen una asociación más profunda con Facebook y también se han suscrito para publicar actualizaciones y noticias en el feed de Facebook Campus de sus estudiantes. En estos casos, el colegio o la universidad también puede alentar a varios líderes estudiantiles a unirse a la red.

Facebook comercializará la nueva aplicación tanto dentro como fuera de ella. Es posible que se solicite a los estudiantes que se unan al campus a través de un mensaje en la sección de noticias si Facebook tiene suficientes datos para indicar que probablemente sean estudiantes de una universidad que recibe apoyo. Por ejemplo, si un usuario de Facebook visitaba regularmente la página de Facebook de una universidad admitida, Facebook puede mostrar el mensaje de registro de Facebook Campus. También hay programas de incentivos dirigidos por estudiantes en los que los estudiantes que aumentan la inscripción son recompensados ​​con el botín de Facebook Campus, como camisetas y toallas.

Además de requerir una dirección de correo electrónico .edu, el Facebook Campus requiere un año de graduación, y no será necesario que transcurran más de cinco años desde el presente. Por ahora, Facebook no eliminará a los usuarios del Campus después de la graduación, pero la forma en que esos usuarios participan puede modificarse en el futuro. La compañía dice que los alumnos desempeñan un papel importante en las comunidades universitarias, pero aún está evaluando cómo incorporarlos mejor en el producto más adelante. El piloto ayudará a Facebook con algunas de estas decisiones, pero aún no hay nada escrito en piedra.

Después de registrarse, los estudiantes crean su perfil de Facebook Campus. Si bien esto está vinculado en la parte posterior al perfil principal de Facebook del estudiante, les permite agregar detalles específicos de la universidad que no aparecerán automáticamente en ningún otro lugar de Facebook. Aquí, los usuarios del campus pueden agregar su año de graduación, dormitorio, especialización y secundaria, clases que están tomando, ciudad natal, perfil de Instagram y más.

Esta información solo puede ser vista por otros usuarios de Facebook Campus que asisten a la misma escuela (a menos que esos usuarios ya estén bloqueados en Facebook). También ayuda a impulsar el directorio de estudiantes de Campus, donde los usuarios de Facebook Campus pueden buscar estudiantes por nombre, año, especialización o clase, o buscar compañeros de clase para agregar como amigos, incluidos aquellos que están en su mismo dormitorio o clubes.

Dentro de Facebook Campus, los estudiantes también pueden descubrir y unirse a grupos y eventos para su escuela. Estos pueden ser aquellos asociados con clubes de estudiantes oficiales u organizaciones griegas, aquellos asociados con un dormitorio en particular o incluso aquellos que solo se enfocan en un interés particular, como fotografía, cocina, escritura, senderismo, etc. Los estudiantes pueden crear grupos de compra / venta o búsqueda de compañeros de cuarto. grupos, también, o cualquier otra cosa que no viole los términos de Facebook.

Estos grupos y eventos funcionan esencialmente como los de Facebook, con la excepción de que solo los estudiantes pueden verlos, unirse y acceder a ellos.

Facebook Campus también tiene su propia sección de chat privada, que se mantiene separada de Facebook y Messenger. Estos chats grupales funcionan de manera un poco diferente, ya que los usuarios en realidad no tienen que buscar e invitar miembros. En cambio, los estudiantes de un grupo en particular pueden optar por unirse a su chat asociado, si así lo desean.

Todas las actualizaciones de sus grupos, clubes y eventos están en la sección de noticias de Facebook Campus. Pero a diferencia de Facebook propiamente dicho, los estudiantes no pueden publicar en su perfil personal dentro del Campus. Solo pueden publicar en grupos, eventos o chats.

Facebook dice que esta decisión ayuda a reducir el spam y permite a los usuarios concentrar su energía en interactuar con las comunidades más pequeñas en las que están involucrados.

Un puñado de universidades ya se han asociado con Facebook para distribuir anuncios en su canal Facebook Campus para que los vean sus estudiantes. Sin embargo, cualquier escuela puede optar por participar en esta función en el momento del lanzamiento.

En el lanzamiento, las siguientes universidades y facultades apoyarán el Facebook Campus:

  • Benedict College
  • Universidad de Brown
  • Instituto de Tecnología de California
  • Colegio de William & Mary
  • Universidad de Duke
  • Universidad Internacional de Florida
  • Universidad del Sur de Georgia
  • Universidad Estatal de Georgia
  • Universidad Johns Hopkins
  • Lane College
  • Universidad de Lincoln (Pensilvania)
  • Middlebury College
  • Instituto de Tecnología de Nueva Jersey
  • Northwestern University
  • Universidad de Rice
  • Sarah Lawrence College
  • Scripps College
  • Smith College
  • Spelman College
  • Universidad Estatal Stephen F. Austin
  • Universidad de Tufts
  • Universidad de Albany – Universidad Estatal de Nueva York
  • Universidad de Hartford
  • Universidad de Louisville
  • Universidad de Pennsylvania
  • Universidad de Wisconsin-Eau Claire
  • Vassar College
  • Virginia Tech
  • Wellesley College
  • Wesleyan University.

Si bien los primeros días de Facebook vieron que se enfocaba en las escuelas de la Ivy League, la compañía dice que estas primeras escuelas de Facebook Campus fueron seleccionadas por el bien de la diversidad. Es decir, diversidad de la población estudiantil, diversidad geográfica y diversidad de especialidades escolares (como artes liberales). También representan una combinación de escuelas públicas y privadas.

El campus de Facebook, en particular, no incluirá publicidad en su Feed. Pero apoyará el negocio publicitario de Facebook. Los anunciantes no podrán dirigirse específicamente a los usuarios de Facebook Campus, pero pueden dirigirse a los usuarios por interés, incluso si el único lugar en el que el usuario indicó que tenía ese interés era dentro del Campus. Por ejemplo, un usuario que se unió a un club de cocina en el campus de Facebook podría ser dirigido por un anunciante que busca llegar a usuarios interesados ​​en cocinar.

Hung dijo que Facebook no ha probado Facebook Campus antes de hoy, incluso con grupos pequeños. En cambio, este lanzamiento se considera un piloto de la nueva experiencia. Sin embargo, la empresa dedicó tiempo a realizar mesas redondas con universidades y con grupos de estudiantes para obtener información y comentarios sobre el producto.

¿Cómo funciona?

Facebook Campus es una sección dedicada de la aplicación de Facebook diseñada para estudiantes, con un perfil de Campus diferente de su perfil principal de Facebook. Para crear un perfil de campus, todo lo que los estudiantes necesitan es su correo electrónico universitario y el año de graduación.

Otra información, como su especialidad, clases, ciudad natal y menor, es opcional. Una vez que se configura un perfil de Campus, los estudiantes pueden descubrir Grupos y Eventos exclusivos de su escuela y conectarse con compañeros de clase que comparten intereses similares. Cuando se comparte contenido en el campus, solo las personas dentro del campus lo verán.

Características clave

  • Feed de noticias solo para el campus: Campus es un espacio universitario verificado por correo electrónico diseñado para que los estudiantes reciban actualizaciones de sus compañeros de clase, grupos y eventos en un feed específico de la universidad. Los estudiantes pueden crear grupos de estudio, planificar conciertos virtuales o pedir consejo con Grupos y Eventos exclusivos para la universidad.
  • Directorio del campus: la universidad se trata de encontrar a tu gente, por lo que creamos un directorio de compañeros de clase para que sea más fácil encontrar y conocer gente nueva. Como en los primeros días, cuando Facebook era una red solo para universidades, los estudiantes pueden encontrar compañeros de clase por clase, especialización, año y más.
  • Nuevas formas de chatear: Campus Chats son salas de chat en tiempo real. Los estudiantes pueden crear salas de chat para sus dormitorios, clubes o cualquier otro grupo del que formen parte dentro del Campus.
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Nikola y GM forman una asociación estratégica

Nikola y GM forman una asociación estratégica. General Motors adquiere una participación de 2.000 millones de dólares en la puesta en marcha de camiones eléctricos Nikola. Nikola Corporation y General Motors Co. anunciaron una asociación estratégica que comienza con Nikola Badger y conlleva reducciones de costos a través de los programas de Nikola, que incluyen: Nikola Badger, Nikola Tre, Nikola One, Nikola Two y NZT. Como parte del acuerdo, Nikola utilizará el sistema de batería Ultium de General Motors y la tecnología de celda de combustible Hydrotec, lo que representa un hito clave en la comercialización de General Motors.

Asociación estratégica de Nikola y GM

GM obtiene el 11% de la propiedad de la startup Nikola y, a su vez, producirá la camioneta pickup de pila de combustible salvaje de Nikola para fines de 2022. Las acciones de ambas compañías subieron con la noticia, con Nikola cotizando un 45% y GM un 11% en las operaciones previas al mercado. Esta asociación nombra a GM como el proveedor exclusivo de celdas de combustible para los próximos camiones clase 7/8 de Nikola.

Nikola intercambiará USD2 mil millones en acciones comunes recientemente emitidas por los servicios en especie y el acceso a las piezas y componentes validados y probados en seguridad global de General Motors. General Motors estará sujeta a una disposición de bloqueo por etapas que comenzará en un año y finalizará en junio de 2025. General Motors diseñará, homologará, validará y fabricará las versiones eléctricas y de pila de combustible de la batería Nikola Badger.

Nikola es una de las empresas más innovadoras del mundo. General Motors es una de las principales empresas de ingeniería y fabricación del mundo. No podría soñar con una mejor asociación que esta. Al unirnos, obtenemos acceso a sus partes validadas para todos nuestros programas, la tecnología de baterías Ultium de General Motors y un programa multimillonario de celdas de combustible listo para la producción.

Nikola obtiene inmediatamente décadas de conocimiento de proveedores y fabricación, propulsión EV lista para producción validada y probada, ingeniería de clase mundial y confianza de los inversores. Lo más importante es que General Motors tiene un gran interés en que Nikola tenga éxito. Hicimos tres promesas a nuestros accionistas y ahora hemos cumplido dos de las tres promesas antes de lo previsto. Qué anuncio tan emocionante.

Trevor Milton, fundador y presidente ejecutivo de Nikola

Esta asociación estratégica con Nikola, un disruptor líder en la industria, continúa el despliegue más amplio de la batería Ultium completamente nueva de General Motors y los sistemas de pila de combustible Hydrotec. Estamos aumentando nuestra presencia en múltiples segmentos de vehículos eléctricos de alto volumen mientras construimos escala para reducir los costos de baterías y celdas de combustible y aumentar la rentabilidad. Además, aplicar las soluciones de tecnología electrificada de General Motors a la clase de vehículos comerciales de servicio pesado es otro paso importante en el cumplimiento de nuestra visión de un futuro sin emisiones.

Mary Barra, presidenta y directora ejecutiva de General Motors

El acuerdo con Nikola extiende la utilización de General Motors de su tecnología de celda de combustible al mercado de semirremolques Clase 7/8 y representa una comercialización de alto volumen de su sistema líder de celda de combustible Hydrotec y complementa la propulsión eléctrica por batería de la compañía.

Las pilas de combustible serán cada vez más importantes para el mercado de los semirremolques porque son más eficientes que la gasolina o el diésel. General Motors ve oportunidades de crecimiento adicionales en múltiples mercados finales de transporte, estacionario y de energía móvil.

El trabajo de desarrollo de baterías de General Motors está en curso. Su hoja de ruta de tecnología de baterías Ultium incluye ánodos de silicio y ánodos de metal de litio, que mejorarán el alcance del vehículo, la asequibilidad y la reducción de la dependencia de metales raros y costosos. Ya está demostrando una durabilidad de grado automotriz y una densidad de energía significativamente mayor.

Nikola será responsable de las ventas y el marketing de Badger y conservará la marca Nikola Badger. The Badger se anunció por primera vez el 10 de febrero de 2020 y hará su debut público del 3 al 5 de diciembre en Nikola World 2020 en Arizona. Se espera que la producción de tejones comience a fines de 2022 en una ubicación que se anunciará en una fecha posterior. Para celebrar este anuncio, las reservas de Badger de USD100 ya están disponibles aquí.

Nikola sigue siendo una empresa independiente. La inversión está sujeta a las condiciones de cierre y aprobación regulatoria antimonopolio habituales. Las partes anticipan cerrar la transacción antes del 30 de septiembre de 2020.

El acuerdo permite a Nikola llegar al mercado más rápido al transferir las tareas de fabricación a uno de los fabricantes de vehículos más grandes del mundo. Esto, a su vez, devuelve valor a los inversores de Nikola más rápido y probablemente con menos riesgo. Para GM, al menos en papel, el fabricante de automóviles obtiene un activo significativo que tiene un gran impulso.

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Super Mario 3D All-Stars para Switch

Super Mario 3D All-Stars anunciado para Switch, incluye Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Nintendo ha anunciado Super Mario 3D All-Stars para Switch, una colección que incluye Super Mario 64, Super Mario Galaxy y Super Mario Sunshine, y se lanzará el 18 de septiembre de 2020.

Super Mario 3D All-Stars

Super Mario 3D All-Stars es un próximo videojuego compilatorio de plataformas 3D para Nintendo Switch. Este compilado conmemora el 35º aniversario de la franquicia Super Mario de Nintendo. Presenta versiones optimizadas de los juegos 3D de Super Mario Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Además, esta colección incluye un modo de reproductor de música en el juego para reproducir la música y las canciones de los tres juegos. Al igual que la versión de Super Smash Bros. Ultimate, las 175 pistas se pueden reproducir con la pantalla apagada.

Los tres juegos han actualizado los controles Joy-Con con estruendo, y los jugadores aún podrán usar los controles de movimiento en Super Mario Galaxy si lo desean. Además, si bien cada juego tendrá una resolución más alta, Super Mario Sunshine también se presentará con una relación de aspecto actualizada de 16: 9.

Un comunicado de prensa explica que el juego recibirá un lanzamiento físico limitado, y aparentemente solo estará a la venta digitalmente hasta el 31 de marzo de 2021. Nos hemos puesto en contacto con Nintendo para aclarar si el juego estará disponible nuevamente en cualquier forma después de ese tiempo.

Super Mario 64

Super Mario 64 fue un título de lanzamiento para Nintendo 64, y lo hemos clasificado como nuestro décimo mejor juego de todos los tiempos en nuestra lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. Dijimos: «Los juegos de Mario son sinónimo de diversión e innovación, y quizás Mario 64 sea el mejor ejemplo de lo último. Recopiló los elementos centrales de las mejores aventuras de desplazamiento lateral en 2D de Mario y descubrió cómo traducirlos en un mundo 3D revolucionario. . Todavía era reconocible Mario: recogió hongos y corrió y saltó hacia el éxito, pero cambió para siempre «.

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy fue lanzado para Nintendo Wii en 2007 y, en nuestra revisión 9.7 / 10, dijimos: «Super Mario Galaxy es uno de los mejores juegos de plataformas que he jugado, el mejor juego de Wii y una experiencia absolutamente imprescindible. Y para mí, este extraño viaje por el espacio realmente se siente como la verdadera secuela de Mario 64. Se remonta al clásico de N64 con caras nostálgicas y lugares del Reino Champiñón, pero también reinventa la franquicia con una nueva temática espacial. mecánicas y nuevos controles mejorados de Wii «.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine se lanzó originalmente en GameCube en 2002 y, en nuestra revisión, dijimos: «Es completamente cautivador desde el principio, y no puedo hablar lo suficiente sobre los controles estrictos. Simplemente se siente bien. Sin embargo, estoy bastante decepcionado». por el tema de las vacaciones y la terquedad de Nintendo para prestar atención a la presentación. La historia y el diseño de los personajes, en especial, están mal ejecutados. Creo que a Nintendo le parece divertido convertir a Peach en un idiota total y a Mario en un matón gordo, pero para nosotros con algo de inteligencia «.

Este estuvo lejos de ser el único juego nuevo de Mario anunciado hoy: echa un vistazo a todo lo anunciado en Super Mario Bros.35 Aniversario de Nintendo Direct, incluido Super Mario 3D World + Bowser’s Fury para Switch, Super Mario Bros.35, Mario Kart Live: Home Circuit , ¡y mucho más!

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¿Cómo la IA puede darles a los elefantes en peligro?

¿Cómo la IA puede darles a los elefantes en peligro la oportunidad de luchar? En la actualidad, mueren más elefantes africanos que nacen. Durante el último siglo, la población mundial de elefantes ha disminuido en un 97% debido a los cazadores de trofeos, los despiadados mercenarios de marfil e incluso los grupos terroristas.

La Wildlife Conservation Society ha señalado que el comercio mundial de marfil conduce a la muerte de hasta 35.000 elefantes al año en África. Es fácil señalar a China como el mayor mercado de marfil cazado furtivamente en el mundo, sin embargo, hace solo cinco años, más de una tonelada de marfil confiscado fue aplastada en Times Square de Nueva York por la Wildlife Conservation Society.

Para empeorar las cosas, en 2017 la administración Trump revocó la prohibición de cazar elefantes, permitiendo que los elefantes se importen a Estados Unidos. La semana pasada, PETA publicó una nueva investigación encubierta que reveló imágenes de video de un hombre de California disparando a un elefante joven curioso en las afueras del Parque Nacional Kruger en Sudáfrica, donde no se permite la caza. Y si eso no fuera suficiente, United Parcel Service, una compañía que todos usamos y en la que confiamos, está disponible para enviar partes del cuerpo de elefante a Estados Unidos para la decoración de paredes.

Independientemente de la carnicería y la pérdida, todavía existen importantes mercados ilegales de marfil en Vietnam, Myanmar, Laos, que a menudo se canalizan hacia China y ahora, con las dificultades económicas que enfrenta la sociedad debido a la pandemia, la disponibilidad de marfil podría aumentar. El impacto del renovado comercio ilegal de marfil de elefante puede ser mucho más grave de lo que predicen los modelos económicos por sí solos y el impacto a largo plazo de la caza furtiva de elefantes será catastrófico para la especie. Estamos hablando de extinción en menos de 20 años, es guerra.

Elefantes en peligro: Lo que hacemos a continuación importa

Muchas organizaciones como Save The Elephants, The World Wildlife Fund, Vulcan’s Park Ranger y PETA están haciendo un trabajo épico para crear conciencia, financiar a los guardaparques y hacer todo lo posible para salvar un animal a la vez.

Estamos llegando a un punto en el que cada acción cuenta y estas organizaciones necesitan más apoyo. Una de las actualizaciones más notables de la lucha por salvar la vida silvestre ha sido liderada por una pequeña organización llamada Smart Parks. Este equipo con sede en Holanda, dirigido por Tim Van Dam y Laurens de Groot, lanzó la iniciativa OpenCollar.io, que tiene como objetivo ofrecer un repositorio de código abierto para rastreadores de animales. OpenCollar comparte el diseño, el soporte y la implementación de hardware y software de collar de rastreo de código abierto para proyectos de monitoreo ambiental y de vida silvestre de forma gratuita.

Al hacerlo, están creando una nueva comunidad cooperativa en línea para expertos en conservación, investigadores y desarrolladores que pueden ayudar a desarrollar sistemas de seguimiento que sean más personalizables y que se adapten mejor a diferentes animales, como los elefantes. Esto significa que cualquiera puede construir collares de manera económica, generar más datos, crear más inteligencia procesable y compartir tanto como sea posible para beneficiar la conservación de nuestro mundo natural. Puede obtener más información sobre su trabajo visitando opencollar.io, su repositorio de GitHub y el foro de cuello abierto de WildLabs.net.

Hackster, Smart Parks y OpenCollar, están dando a los elefantes una nueva esperanza

Como una comunidad de desarrolladores gigante, que abarca 1,5 millones de miembros y 24.000 proyectos de código abierto, Hackster está centrando su atención en asociarse con defensores de la vida silvestre en un esfuerzo por ayudar a proteger a los elefantes.

El Proyecto ElephantEdge es un desafío de sostenibilidad abierto y colaborativo que dará como resultado el diseño y envío del rastreador de elefantes más avanzado del mundo, impulsado por aprendizaje automático. ElephantEdge se centrará en crear el software que se ejecutará en el hardware recién construido que Hackster y sus socios están financiando, incluidos modelos de aprendizaje automático nunca antes vistos de los paneles de telemetría Edge Impulse de Avnet que proporcionarán seguimiento útil, acústica animal, movimiento y anomalías ambientales. , y más. El nuevo collar también tendrá una mejor duración de la batería, mayor alcance y mejor precisión que cualquier solución existente.

Los participantes del desafío recibirán acceso gratuito a software de modelado y conjuntos de datos para ayudar en la creación de nuevas soluciones nunca antes vistas. El software y el hardware producidos por ElephantEdge serán de código abierto para permitir el escalado y la innovación en el futuro. Y para fines de 2020, se producirán diez collares de elefante de próxima generación para que Smart Parks los despliegue en parques africanos seleccionados, en asociación con World Wildlife Fund.

Los elefantes son los jardineros de los ecosistemas ya que su itinerancia en sí misma crea espacio para que otras especies prosperen. Nuestro proyecto ElephantEdge atrae a personas de todo el mundo para crear la mejor tecnología que es vital para la supervivencia de estos gentiles gigantes. Todos los días se ven amenazados por la destrucción del hábitat y la caza furtiva. Mejores sensores nos permiten conocer mejor su comportamiento para que podamos mejorar la protección.

Tim van Dam, cofundador de Smart Parks

Involucrarse incluso de la manera más pequeña puede marcar una gran diferencia

La amenaza para los elefantes es mayor que nunca, particularmente porque las economías de los países asiáticos, especialmente China, han crecido exponencialmente. El marfil es parte de la cultura y la historia de China y es un bien que indica un cierto estatus. Si nos tomamos en serio la salvación de una especie tan importante y simbólica como el elefante, entonces tenemos que morder la bala y decir: ‘No necesitamos marfil’. Es una completa y absoluta tontería decir: ‘Necesitamos eso.’

Richard Leakey, un destacado paleoantropólogo y erudito conservacionista

Hackster está invitando a cualquiera que pueda unirse a este proyecto que ayudará a los guardaparques a reducir la pérdida de animales por la caza ilegal de marfil, la caza de trofeos, los conflictos humanos y la degradación ambiental. Visita ElephantEdge para unirse a la lucha para salvaguardar esta especie clave y restaurar la esperanza de un mañana mejor.

 

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Se lanzará una nueva versión de HarmonyOS

Huawei ha confirmado oficialmente que en la Conferencia de Desarrolladores HDC 2020 del 10 de septiembre, se lanzará una nueva versión de HarmonyOS, y seguirá una gran ola de nuevos productos equipados con este nuevo sistema operativo.

Se informa que el nuevo sistema operativo que se lanzará,, esta vez se puede llamar HarmonyOS 2.0. En comparación con HarmonyOS 1.0 (solo se usa en pantallas inteligentes), se aplicará a las PC, relojes/bandas y productos para automóviles domésticos de Huawei.

Lo que a todos les importa más es cuándo se utilizará el sistema HarmonyOS en teléfonos móviles. En respuesta al teléfono móvil del sistema HarmonyOS, que se rumorea desde hace mucho tiempo, Yu Chengdong admitió su existencia en la última entrevista y dijo que se lanzará el próximo año.

En términos del sistema HarmonyOS, los productos de pantalla inteligente anteriores de Huawei ya se han utilizado. Yu Chengdong reveló que este año los productos de relojes inteligentes de Huawei también estarán equipados con el sistema operativo HarmonyOS. En el futuro, todos los productos de IoT de Huawei, incluidos PC, tabletas e incluso teléfonos móviles, pueden utilizar el sistema operativo HarmonyOS.

Según Yu Chengdong, HarmonyOS se convertirá en un sistema operativo mundial en el futuro.

Pensando en formas de lidiar con la prohibición de chips de EE. UU.

Frente a la actualización continua de la prohibición de los EE. UU., sobre el suministro de chips de Huawei, cómo la empresa abordará el problema, el director ejecutivo de la industria de consumo de Huawei, Yu Chengdong, dijo que Huawei está actualmente pensando en formas.

Dejo claro que el Kirin 9000 que estará equipado con el Mate 40 que se lanzará este otoño puede estar agotado de los chips de gama alta de Huawei. El Huawei Mate 40 está equipado con nuestra nueva generación de chip Kirin 9000, que tendrá capacidades 5G más potentes, capacidades de procesamiento de IA más potentes y una CPU y GPU más potentes.

Pero desafortunadamente, en la segunda ronda de sanciones en los Estados Unidos, nuestra producción de chips solo aceptó pedidos antes del 15 de septiembre, y la producción terminará el 15 de septiembre. Así que este año puede ser nuestro chip de gama alta Huawei Kirin.

Yu Chengdong, Gerente de terminales de Huawei.

Según las últimas noticias de la cadena de la industria upstream, para satisfacer la demanda de pedidos de 5nm de Huawei en la mayor medida posible, TSMC está produciendo ininterrumpidamente las 24 horas del día, y debe entregar todos los productos antes del 14 de septiembre porque no podrán recibir pedidos de chips Huawei después de eso.

La cadena de suministro declaró que, en respuesta a la prohibición de EE. UU., Huawei había aumentado considerablemente el volumen de producción de 5 nm de TSMC, reservado el inventario de «Kirin 9000» por adelantado y exprimió la capacidad de producción de 5 nm de TSMC. TSMC enviará todos los chips relevantes a Huawei antes del 14 de septiembre. Después de eso, ya no pueden hacer negocios con Huawei.

El presidente de TSMC, Liu Deyin, ha confirmado previamente que ya no enviará a Huawei después del 14 de septiembre y no aceptará nuevos pedidos de Huawei.

Hacer del ecosistema HMS la máxima prioridad de la empresa

Para desarrollar rápidamente el sistema Harmony, Huawei está implementando activamente HMS. Desde la perspectiva del progreso interno de Huawei, construir un ecosistema HMS es la tarea principal del terminal de Huawei y la tarea de mayor prioridad.

El 20 de febrero de este año, Huawei confirmó al mundo exterior que había establecido un nuevo departamento secundario responsable de la construcción del ecosistema HMS. Este nuevo departamento, pertenece al grupo empresarial de consumo de los cuatro principales grupos empresariales de Huawei. El personal está programado tentativamente para 36 personas. El presidente es Wang Yanmin, quien anteriormente se desempeñó como presidente del negocio de consumo del noreste de Europa de Huawei. Informado por el CEO Yu Chengdong.

En la actualidad, los usuarios activos mensuales de Huawei han alcanzado los 700 millones, los desarrolladores registrados a nivel mundial de Huawei han alcanzado los 1,6 millones y la cantidad de aplicaciones que acceden a HMS Core a nivel mundial supera las 81,000.

En la actualidad, Huawei anunció oficialmente HMS Core 5.0, que es capaz de abrir servicios que cubren siete áreas principales, que incluyen: servicios de aplicaciones, gráficos, medios, inteligencia artificial (IA), dispositivos inteligentes, Seguridad, Sistema y las capacidades de «núcleo-dispositivo-nube» de Huawei.

Formar un nuevo sistema de «chip de desarrollo propio + sistema operativo HarmonyOS«

Para el Huawei actual, su plan de este año es construir un ecosistema HMS y formar un nuevo sistema de «chips de desarrollo propio + sistema operativo HarmonyOS«. HMS es una colección de servicios móviles de Huawei y las capacidades abiertas de los servicios en la nube de Huawei. Es un servicio multiplataforma y multidispositivo. El lanzamiento oficial de HMS significa que Huawei tiene capacidades ecológicas completas (el marco de servicio propio del servicio GMS de Google), que se considera Es la base del sistema operativo multiplataforma HarmonyOS desarrollado de forma independiente por Huawei.

Yu Chengdong, dijo que el ecosistema HMS se encuentra entre los tres primeros del mundo. Con el desarrollo continuo, se espera que el HMS de Huawei se convierta en el ecosistema más popular para los usuarios en el mercado global en el futuro. AppGallery integrado en el ecosistema es la tercera tienda de aplicaciones más grande del mundo después de Google Play y Apple iOS.

Se entiende que en el primer trimestre de 2020, la actividad mensual global de teléfonos móviles HMS de Huawei aumentó en un 25%; a 650 millones. Los desarrolladores registrados en todo el mundo aumentaron un 115% a 1,4 millones. Para mayo de este año, este número había aumentado a 1,5 millones. El número de aplicaciones conectadas a HMS Core superó las 60.000, un aumento interanual del 66,7%.

Nuestro sistema operativo ha sido de código abierto y abierto, y HMS entrará al mercado con P40. Por supuesto, todavía tenemos una brecha en comparación con las antiguas marcas de Apple y Google, pero también hay algunas características». Por lo tanto, todavía estamos decididos a ingresar al mercado. Nos vemos obligados a hacerlo porque somos inseguros. Si todavía usamos las cosas de otras personas, ¿qué debemos hacer si otros nos cortan la próxima vez? Es el corte lo que nos obligó a ir a Liangshan. Debemos trabajar duro para compensar el retraso en la tarea, de lo contrario ya no podremos afianzarnos en esta tierra.

Ren Zhengfei

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Minecraft agrega soporte para PSVR este mes

Minecraft agrega soporte para PSVR este mes. Una de las características más solicitadas para Minecraft ha sido la compatibilidad con los auriculares de realidad virtual PSVR de Sony, que es un periférico bastante popular para Playstation 4 que ha acumulado una colección bastante decente de juegos en los últimos años. Como parte del evento destacado de PSVR de Sony, finalmente tenemos la confirmación directamente de Mojang Studios: el soporte de PSVR está por llegar, y el trabajo comenzó en el momento en que Sony aprobó la Edición Bedrock multiplataforma de Minecraft para la PS4.

El soporte de PSVR para Minecraft es muy sencillo y se parecerá mucho a otras implementaciones de realidad virtual de Minecraft en el pasado. Será el juego completo exactamente como lo conoces y te encanta, pero con un visor de realidad virtual sujeto a tu cara. La elaboración, la lucha y la supervivencia general seguirán sucediendo con un controlador, pero puedes hacerlo con un nivel de inmersión que antes no era posible en la plataforma Playstation. Todo lo que necesita es un kit de PSVR y un Minecraft completamente actualizado.

Minecraft aún no tiene soporte para PSVR, pero aparentemente llegará muy pronto. Según Mojang Studios, la actualización que habilita la compatibilidad con PSVR debería llegar a las consolas PS4 este mes, por lo que los jugadores no tendrán que esperar mucho tiempo. Aún mejor, esta es una actualización de parche completamente gratuita que no le costará nada a nadie. Siempre que tenga la configuración de PSVR, todo lo que tiene que hacer es instalar la actualización y aprovechar los beneficios.

Esto todavía no confirma nada sobre el soporte de PSVR para la PS5, por lo que tendremos que esperar un poco más para eso.

Una vez que Mojang Studios haya terminado de pulir la experiencia, la compatibilidad con PSVR llegará a través de un parche para el juego principal de Minecraft. Todos los que tengan Minecraft en PlayStation 4 obtendrán ese parche automáticamente. Descarga ese parche y tendrás acceso a la nueva funcionalidad de Minecraft VR. Por supuesto, necesitará una configuración de PSVR para poder usarlo.

¿Qué es Minecraft por PSVR?

Bueno, es Minecraft, pero en realidad virtual estelar. Es 100% el mismo juego de Minecraft que puedes jugar todos los días, todas las semanas, todos los meses, todos los años … en PlayStation 4. No se eliminó nada. Minecraft 100% saludable y puro.

¿Pero seguramente debe haber algo diferente?

¡Sí, por supuesto! Hay un montón de nuevas configuraciones y orientación para que pueda ajustar la experiencia de realidad virtual a tus necesidades. También hay dos formas principales de jugar el juego en realidad virtual: modos inmersivo y sala de estar.

Al igual que en el juego principal, usas tu controlador DualShock 4 para moverte y hacer todas las crafts y cosas cortadas/peleas que necesitas hacer, pero estarás completamente inmerso en tu mundo de Minecraft.

A pesar de que la pandemia ajustó la forma en que desarrollamos Minecraft, el desarrollo en Minecraft para PSVR ha sido relativamente libre de dramas. Me atrevo a decirlo, normal, incluso. La experiencia Minecraft x PlayStation VR en sí se basa en la tecnología Minecraft VR que desarrollamos para otras plataformas de realidad virtual hace unos años. SkyBox Labs tomó eso y ha estado trabajando su magia para convertir y optimizar la tecnología existente para PlayStation VR. Y, por supuesto, nuestros amigos de Sony han estado allí todo el camino para guiarnos porque conocen su sistema mejor que nadie.

Mojang Studios

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Life Unstoppable – Experiencia virtual de Samsung

Samsung Electronics Co.Ltd. anunció sus últimos avances en dispositivos móviles, wearables, TV, audio y electrodomésticos en la experiencia virtual ‘Life Unstoppable’ para mostrar cómo la línea 2020 mejorará los estilos de vida conectados de hoy.

Life Unstoppable 2020

Este año, la relación de los consumidores con la tecnología se ha vuelto aún más integral, ya que han buscado permanecer conectados con el mundo exterior. La tecnología de Samsung supera los límites al reunir todos los elementos de la vida, el trabajo y el entretenimiento, con productos que se conectan a la perfección entre sí para brindar la experiencia más inteligente.

Hoy, la marca mostró sus últimos productos audaces y revolucionarios, que incluyen:

  • La presentación global de su último producto de estilo de vida, The Premiere, un proyector inteligente que lleva el entretenimiento en el hogar al siguiente nivel.
  • Odyssey G55, ya que los monitores Samsung siguen siendo pioneros en la experiencia de juego
  • Incorporaciones completamente nuevas a la cartera ampliada de Galaxy: Tab A7, Galaxy Fit2, A42 5G y Galaxy Z Fold2
  • Wireless Charging Trio (trío de carga inalámbrica) para ayudar a las personas a mantenerse al día con estilos de vida exigentes
  • Refrigerador RB7300T Classic con tecnología SpaceMax ™ y refrigeradores personalizados a medida Bespoke
  • Lavadora WW9800T y secadora DV8000T, ambas con soluciones de aprendizaje inteligentes y funciones de enlace automático

Este año nos vio reevaluar por completo nuestra relación con la tecnología, de una manera que nadie hubiera esperado. En Samsung, no solo aceptamos estos cambios, sino que nuestro objetivo es estar un paso por delante, innovando ya con el futuro en mente. Somos incansables en nuestra misión de crear tecnología audaz y revolucionaria; y qué mejor manera de publicitar nuestra línea 2020 que con esta revolucionaria experiencia virtual. Hoy fue solo una muestra de lo que vendrá de Samsung, a medida que continuamos ofreciéndoles productos que impulsan una vida imparable.

Benjamin Braun, director de marketing de Samsung Europa

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Adware Shlayer aprobado accidentalmente por Apple

Malware aprobado accidentalmente por Apple para ejecutarse en MacOS. El omnipresente adware Shlayer ha adquirido un nuevo truco, escapándose por primera vez de las defensas de la “notarización” de Cupertino.

Durante décadas, los usuarios de Mac tuvieron que preocuparse menos por el malware que sus contrapartes que usan Windows, pero en los últimos años eso ha comenzado a cambiar. En un intento por tomar medidas enérgicas contra las crecientes amenazas como el adware y el ransomware, en febrero Apple comenzó a «notarizar» todas las aplicaciones macOS, un proceso de investigación diseñado para eliminar las aplicaciones ilegítimas o maliciosas.

Incluso el software distribuido fuera de la Mac App Store ahora necesita la certificación notarial, o los usuarios no podrían ejecutarlo sin soluciones especiales. Sin embargo, siete meses después, los investigadores han descubierto una campaña de adware activa que ataca a los usuarios de Mac con las mismas cargas útiles de antes, y Apple ha certificado el malware en su totalidad.

Adware Shlayer

La campaña está distribuyendo el omnipresente Adware Shlayer, que según algunos casos ha afectado a uno de cada 10 dispositivos macOS en los últimos años. El malware exhibe un comportamiento estándar de adware, como insertar anuncios en los resultados de búsqueda. No está claro cómo Shlayer pasó por alto los escaneos y chequeos automatizados de Apple para ser notariado, especialmente dado que es virtualmente idéntico a versiones anteriores. Pero es el primer ejemplo conocido de malware notariado para macOS.

Descubrimiento

El estudiante universitario Peter Dantini descubrió la versión notariada de Shlayer mientras navegaba a la página de inicio de la popular herramienta de desarrollo de Mac de código abierto Homebrew. Dantini escribió accidentalmente algo ligeramente diferente a brew.sh, la URL correcta.

La página en la que aterrizó se redirigió varias veces a una página falsa de actualización de Adobe Flash. Dantini, curioso por saber qué malware podría encontrar, lo descargó a propósito. Para su sorpresa, macOS mostró su advertencia estándar sobre programas descargados de Internet, pero no le impidió ejecutar el programa. Cuando Dantini confirmó que estaba notariado, envió la información al investigador de seguridad de macOS, Patrick Wardle.

Esperaba que si alguien abusara del sistema de notarización, sería algo más sofisticado o complejo. Pero en cierto modo no me sorprende que fuera el adware el que lo hizo primero. Los desarrolladores de adware son muy innovadores y evolucionan constantemente, porque pueden perder mucho dinero si no pueden sortear nuevas defensas. Y la notarización es una sentencia de muerte para muchas de estas campañas publicitarias estándar, porque incluso si se engaña a los usuarios para que hagan clic e intenten ejecutar el software, macOS lo bloqueará ahora.

Patrick Wardle, investigador principal de seguridad en la firma de administración de Mac Jamf.

Notificación

Wardle notificó a Apple sobre el software fraudulento el 28 de agosto y la compañía revocó los certificados de notarización del Adware Shlayer ese mismo día, neutralizando el malware en cualquier lugar donde estuviera instalado y para futuras descargas. El 30 de agosto, sin embargo, Wardle notó que la campaña de adware todavía estaba activa y distribuía las mismas descargas de Shlayer. Simplemente habían sido notariados con una ID de desarrollador de Apple diferente, solo unas horas después de que la compañía comenzara a trabajar para revocar los certificados originales. El 30 de agosto, Wardle notificó a Apple sobre estas nuevas versiones.

El software malintencionado cambia constantemente, y el sistema de certificación de Apple nos ayuda a mantener el malware fuera de Mac y nos permite responder rápidamente cuando se descubre. Al enterarnos de este adware, revocamos la variante identificada, inhabilitamos la cuenta de desarrollador y revocamos los certificados asociados. Agradecemos a los investigadores por su ayuda para mantener seguros a nuestros usuarios.

Apple

Revisión

Apple también hace una distinción en sus materiales de notarización entre su «Revisión de aplicaciones» de iOS más completa y esta verificación para aplicaciones macOS.

La notarización no es una revisión de aplicaciones. El servicio de notario de Apple es un sistema automatizado que escanea su software en busca de contenido malicioso, busca problemas de firma de código y le devuelve los resultados rápidamente.

Apple

Antes de que Apple introdujera la notarización, los desarrolladores de malware simplemente necesitaban pagar 99 dólares al año por una ID de desarrollador de Apple para poder firmar su software como legítimo. Cualquier aplicación que no se descargue de la Mac App Store generaría una advertencia cuando los usuarios intentaran ejecutarla para asegurarse de que los programas descargados de Internet fueran seguros de usar, pero los usuarios pudieran hacer clic fácilmente en ellos.

La notarización hace que sea mucho más difícil implementar malware, o al menos esa es la idea. Wardle dice que en su experiencia al enviar sus propias herramientas de seguridad para su revisión, la verificación inicial automatizada de Apple solo toma unos minutos para emitir una aprobación. Aún así, los malos actores claramente se están escapando.

He estado bastante seguro de que las aplicaciones maliciosas pasarían por el proceso de notarización, así que esto no me sorprende. De hecho, había estado considerando escribir una aplicación que exhibiera comportamientos maliciosos clásicos y tratar de que se certificara ante notario. Desafortunadamente, esto me ahorra problemas. Esta es la prueba que he estado esperando que la notarización no sea efectiva.

Thomas Reed, director de Mac y plataformas móviles de la firma de seguridad Malwarebytes.

Mac

Reed también señala que ha comenzado a ver que el malware de Mac como el software publicitario evoluciona para evitar la notarización. Un método es distribuir software que no está completamente firmado y no aprobado por Apple y engañar a los usuarios para que lo instalen diciéndoles que esperen advertencias de Apple y luego guiándolos a través de los procesos de solución.

Al igual que con cualquier sistema basado en la confianza, la notarización puede ayudar a Apple a mantener la seguridad bastante estricta, pero cualquier cosa que se escape puede propagarse rápidamente porque tiene el sello de la compañía. Esto ya es un problema tanto en la App Store de iOS de Apple como en la Play Store de Google para las aplicaciones de Android examinadas. Las aplicaciones maliciosas a menudo ingresan y luego son descargadas por usuarios desprevenidos.

Los escáneres de malware aún habrían detectado las instalaciones de Shlayer certificadas por notario como maliciosas, pero cualquiera que no ejecute un antivirus no tendría suerte.

Cualquiera va a cometer errores al detectar software malintencionado, porque es difícil de hacer. En general, desde una perspectiva de seguridad, sigo pensando que la notarización es un buen paso. Pero el usuario promedio va a confiar en Apple, ¡yo también lo hago! Entonces, si algo dice que está certificado ante notario, es más probable que incluso un usuario consciente de la seguridad confíe en que está bien.

Patrick Wardle.

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Nuevo iOS 14 complica a Facebook

El nuevo sistema operativo iPhone de Apple (nuevo iOS 14) hace que sea más difícil para Facebook rastrear a las personas, y Facebook dice que diezmará parte de su negocio. Apple está dificultando que las empresas rastreen los datos de las personas en las aplicaciones. Facebook dice que podría tener efectos devastadores en parte de su negocio.

El miércoles, el gigante de las redes sociales con sede en Silicon Valley realizó una publicación en su blog, en la que denunciaba los cambios que Apple había planeado para su sistema operativo móvil nuevo iOS 14. Apple tiene la intención de evitar que las aplicaciones rastreen a los usuarios usando su identificador de dispositivo único, o IDFA, sin su permiso explícito, algo que la Red de Audiencia de Facebook usa para personalizar la publicidad en aplicaciones de terceros.

¿Qué es IDFA?

El identificador para anunciantes (IDFA) es un identificador de dispositivo aleatorio asignado por Apple al dispositivo de un usuario. Los anunciantes utilizan esto para realizar un seguimiento de los datos y poder ofrecer publicidad personalizada. El IDFA se utiliza para rastrear e identificar a un usuario (sin revelar información personal).

Luego, los datos se pueden usar para descubrir información como qué eventos en la aplicación desencadena un usuario. El IDFA también puede identificar cuándo los usuarios interactúan con una campaña de publicidad móvil; siempre que el canal ofrezca un seguimiento de IDFA y el anunciante rastree a los usuarios que interactúan con el mismo éxito. Si esto ocurre, el IDFA puede identificar si usuarios específicos hacen clic en un anuncio con fines de pago y atribución.

¿Cómo afecta el nuevo iOS 14 a Facebook?

Facebook dijo que hacerlo tendría un impacto significativo en Audience Network, reduciendo sus ingresos en iOS hasta en un 50% debido a la incapacidad de ofrecer publicidad dirigida más valiosa. Incluso puede obligar a Facebook a dejar de desarrollar Audience Network para iOS por completo, dijo la compañía.

Este no es un cambio que queramos hacer, pero, lamentablemente, las actualizaciones de Apple en iOS 14 nos obligaron a tomar esta decisión. Sabemos que esto puede afectar en gran medida la capacidad de los editores para monetizar su contenido por medio de Audience Network en iOS 14. De hecho, a pesar de todo nuestro esfuerzo, es posible que el uso de Audience Network en iOS 14 resulte tan ineficaz que no tenga sentido ofrecerlo en el futuro.

Publicación del blog de Facebook.

Audience Network es solo una parte de los ingresos de Facebook, y su negocio principal de publicidad dentro de sus propias aplicaciones no se verá afectado. Pero cualquier intento de reducir la recopilación de datos puede representar una amenaza para Facebook, y la compañía ha expresado recientemente los riesgos que plantean los reguladores y los cambios de plataforma.

Durante una reciente llamada de ganancias con analistas, los ejecutivos de la compañía argumentaron que Facebook era un «salvavidas» para las pequeñas empresas durante la pandemia y que evitar que se dirijan de manera efectiva a las personas con anuncios podría tener peligrosos «efectos macroeconómicos».

Sabemos que iOS 14 perjudicará a muchos de nuestros desarrolladores y editores en un momento ya de por sí difícil para las empresas. Trabajamos con más de 19.000 desarrolladores y editores de todo el mundo¹ y, en 2019, pagamos miles de millones de dólares². En muchos casos, se trata de pequeñas empresas que dependen de los anuncios para subsistir.

Publicación del blog de Facebook.

¹ Fuente: Datos internos de Facebook, del 1 al 31 de julio de 2020.
² Fuente: Datos internos de Facebook, de enero a diciembre de 2019.