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Un 29 de mayo Google lanza Street View

El 29 de mayo de 2007, Google lanza Google Street View una característica de Google Maps y de Google Earth que proporciona panorámicas a nivel de calle (360 grados de movimiento horizontal y 290 grados de movimiento vertical).

Google Street View

Google Street View es una tecnología de Google Maps y Google Earth que brinda panoramas interactivos desde posiciones a lo largo de muchas calles del mundo. Se lanzó en varias ciudades de los Estados Unidos y desde entonces se ha expandido para incluir ciudades y áreas rurales en todo el mundo. Las primeras imágenes publicadas con Street View fueron las ciudades de San Francisco, Nueva York, Las Vegas, Miami y Denver. Las calles con imágenes de Street View disponibles se muestran como líneas azules en Google Maps.

Google Street View muestra panoramas de imágenes cosidas. La mayoría de las fotografías se realizan en automóvil, pero algunas se realizan en triciclo, bote, moto de nieve y aparatos submarinos, así como a pie. Permite a los usuarios ver partes de las ciudades seleccionadas y sus áreas metropolitanas circundantes.

Se puede navegar a través de estas imágenes utilizando los cursores del teclado o usando el ratón. En mayo de 2009 se introdujo una novedad de navegación en la aplicación, basada en los datos proporcionados por la tecnología láser, que permite una navegación más rápida a lo largo del recorrido. Para la toma de fotografías se tiene en cuenta el clima, horario y temperatura, de esa manera se obtienen fotografías parejas. Todas las fotografías son siempre modificadas antes de su publicación final, difuminando caras y matrículas, debido a las políticas de privacidad internas de los diferentes países en los que el servicio está presente.

Alcance

En junio de 2012, Google anunció que había capturado 20 petabytes de datos para Street View. Este incluye fotos tomadas a lo largo de 5 millones de millas de carreteras, que cubren 39 países y alrededor de 3,000 ciudades. La cobertura incluye gran parte del Norte y Sur de Estados Unidos. Desde la Bahía de Cambridge, Nunavut hasta la Isla de la Media Luna en las Islas Shetland del Sur. Los mapas también incluyen vistas panorámicas tomadas bajo el agua. En una caminata de diez días con Apa Sherpa, Google documentó Khumbu, Nepal con sus comunidades, el Monte Everest, el Sherpa, los monasterios y las escuelas.

Google también agregó puntos de referencia en Egipto, como las Pirámides de Giza, la Ciudadela de El Cairo, Saqqara, el Monasterio de Santa Mina y la Ciudadela de Qaitbay en el lanzamiento del 9 de septiembre de 2014.

Muchos lugares aún tienen cobertura limitada o no tienen cobertura, incluyendo:

  • El Caribe excepto Puerto Rico, cobertura limitada en las Islas Vírgenes de los Estados Unidos y Martinica
  • América Central excepto Guatemala y algunos puntos de referencia en Costa Rica
  • Guayana Francesa, Guyana, Paraguay, Suriname y Venezuela en América del Sur
  • África excepto Botswana, Ghana, Kenia, Lesotho, Nigeria, Reunión, Senegal, Sudáfrica, Swazilandia, Túnez, Uganda y algunas vistas de la ciudad en Madagascar
  • Bielorrusia, Bosnia y Herzegovina, Kosovo, Liechtenstein, Moldavia y gran parte de Alemania y Austria en Europa
  • Asia, excepto Bangladesh, Bután, Camboya, Hong Kong, Japón, Macao, Malasia, Filipinas, Singapur, Corea del Sur, Sri Lanka, Taiwán, Tailandia, gran parte de Indonesia, Kirguistán, Laos, Mongolia y Rusia
  • Oriente Medio, excepto Israel, Jordania, Turquía y los Emiratos Árabes Unidos.
  • El Pacífico Sur, excepto Samoa Americana, Australia, Nueva Zelanda y las Islas Pitcairn (Pitcairn y la Isla Henderson)

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Un 27 de mayo se libera el CMS más utilizado, WordPress

El 27 de mayo de 2003, Matt Mullenweg y Mike Little liberan la primera versión (0.70) del CMS WordPress.

WordPress es un sistema de gestión de contenido o CMS gratuito, de código abierto basado en PHP y MySQL. Las características incluyen una arquitectura de complementos y un sistema de plantillas. Se asocia más con los blogs, pero admite otros tipos de contenido web, como listas de correo y foros más tradicionales, galerías de medios y tiendas en línea. Utilizado por más de 60 millones de sitios web, incluido el 33.6% de los 10 millones de sitios web más importantes en abril de 2019. WordPress también se ha utilizado para otros dominios de aplicaciones, como los sistemas de visualización generalizada (PDS).

Para funcionar, WordPress debe instalarse en un servidor web, ya sea como parte de un servicio de alojamiento de Internet como WordPress.com o en una computadora que ejecute el paquete de software WordPress.org para que sirva como host de red por derecho propio. Se puede usar una computadora local para fines de aprendizaje y prueba de un solo usuario.

Las causas de su enorme crecimiento son, entre otras, su licencia, su facilidad de uso y sus características como gestor de contenidos y una enorme comunidad de desarrolladores y diseñadores, encargados de desarrollarlo en general o crear plugins y temas para la comunidad. 

Las versiones lanzadas de WordPress usa como nombres clave, nombres de músicos de jazz como por ejemplo: la versión 1.0, se llamó “Miles” por el músico Miles Davis, la versión 2.0  «Duke» por Duke Ellington, la versión 2.2 «Getz» por Stan Getz y así sucesivamente.  La versión 4.0 se llama «Benny» (lanzada el 4 de Septiembre de 2014) en homenaje al clarinetista de jazz Benny Goodman.

*CMS: Content Management System

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Un 22 de mayo se convierte en Bitcoin Pizza Day

El 22 de mayo de 2010, Laszlo Hanyecz pagó dos pizzas con bitcoin. El día se ha convertido en parte de una tradición, como el Bitcoin Pizza Day. No por la transacción, sino por el monto: Laszlo pagó 10,000 Bitcoins, que equivalen a USD80 Millones aproximadamente a día de hoy 22 de mayo de 2019.

Laszlo Hanyecz acordó pagar 10,000 Bitcoins por dos pizzas de Papa John’s entregadas. Organizado en el foro de bitcointalk, el hombre de Florida pidió ayuda. 

«Pagaré 10,000 bitcoins por un par de pizzas… Quizás 2 grandes, así me quedan algunas para el día siguiente… Me gusta dejar la pizza para picar más tarde. Puedes hacer la pizza tu mismo y traerla a mi casa o pedirla en un lugar de entrega, pero lo que estoy buscando es que me entreguen alimentos a cambio de bitcoins, donde no tenga que pedirlo ni prepararlo yo mismo, como pedir un ‘plato de desayuno’ en un hotel o algo así, ¡solo te traen algo de comer y estás feliz!»

Laszlo Hanyecz

Un hombre británico aceptó la oferta de Laszlo y le compró las dos pizzas a cambio de los 10,000 Bitcoins. Incluso entonces, el receptor de los Bitcoins consiguió una ganga, pagando $25 por las pizzas, mientras que 10,000 Bitcoins valían alrededor de $41 en ese momento.

Desde la creación de Bitcoin, las pizzas de Laszlo se han vuelto cada vez más caras. Nueve meses después de la compra, Bitcoin alcanzó la paridad con el dólar estadounidense, haciendo que las dos pizzas valieran USD10,000 y en 2015, el quinto aniversario del ‘Bitcoin Pizza Day’, las dos pizzas se valoraron en USD2.4 millones. Hoy, Bitcoin está en poco más de USD7,900, lo que hace que las pizzas valgan la pena…

¿Y tú, qué pizza comprarás para la celebración del Bitcoin Pizza Day?

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Un 21 de mayo nace Pac-man

El 21 de mayo de 1980, Namco lanza el videojuego arcade que fue un fenómeno mundial en la industria del videojuego, Pac-Man.

PAC-MAN

Pac-Man es un juego de arcade diseñado por Toru Iwatani supuestamente cuando observó la forma de una pizza a la cual le faltaba un trozo. Publicado por Namco y Midway Games. Fue lanzado inicialmente en Japón como PUCKMAN en mayo de 1980, seguido por Estados Unidos en octubre del mismo año.

Descripción

El juego involucra al personaje titular en un laberinto cerrado lleno de puntos individuales, o bolitas. El objetivo es consumir todas las bolitas y evitar a cuatro «fantasmas» multicolores que deambulan por el laberinto. A medida que avanzan los niveles, los fantasmas se vuelven progresivamente más agresivos, cambiando su comportamiento y patrones. Si un fantasma toca a Pac-Man, pierde una vida, que puede recuperarse en ciertos valores de puntos. El laberinto también contiene cuatro «bolitas de poder» grandes, que le dan al jugador una invulnerabilidad temporal, lo que les permite consumir a los fantasmas para ganar más puntos. A lo largo del juego, las frutas también aparecen en el centro del laberinto, que se pueden consumir para ganar más puntos.

Un poco de historia

En el momento del lanzamiento del juego, los juegos de arcade más populares eran los tiradores espaciales, como Space Invaders, Galaxian y Asteroids, con la diferencia más notable entre los juegos de carreras y los derivados de Pong. Pac-Man recibió inicialmente una respuesta tibia de los críticos, pero retrospectivamente ha sido considerado como uno de los videojuegos más grandes e influyentes de todos los tiempos. Se le atribuye el establecimiento de convenciones del género de la caza de laberintos, el desarrollo de numerosos clones y piratas, y desde entonces se ha convertido en un fenómeno social y un ícono de la cultura popular de los años ochenta. Pac-Man es uno de los videojuegos de mayor recaudación de todos los tiempos, ya que generó más de USD2.5 mil millones en trimestres hasta 1990. Ajustado a la inflación, todas las versiones del juego han obtenido un estimado de USD12 mil millones en ingresos.

El éxito de Pac-Man condujo a numerosas escisiones, incluidas más de 30 licenciadas oficialmente, así como a varias versiones piratas, así como a una serie de televisión animada en 1982 y al top ten de «Pac-Man Fever» (1981) por Buckner y García. Es una de las franquicias de videojuegos más antiguas de la era dorada de los juegos de arcade, y más tarde se incluyó en la Smithsonian Institution en Washington, DC y en el Museo de Arte Moderno de Nueva York. Según el Índice Davie-Brown, el personaje titular tiene el mayor reconocimiento de la marca de cualquier personaje de videojuegos entre los consumidores estadounidenses, con un 94% de reconocimiento.

Pac-Man llegó a tener el Récord Guiness como el videojuego arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas entre 1981 y 1987.

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Un 20 de mayo nace William Hewlett

El 20 de mayo de 1913, nace William Hewlett. Ingeniero, cofundador junto a David Packard de Hewlett-Packard Company (HP).

William Hewlett

Hewlett nació en Ann Arbor, Michigan. En 1916, la familia se mudó a San Francisco después de que su padre, Albion Walter Hewlett, ocupara una posición de enseñanza en la Escuela de Medicina de Stanford. Ubicada en ese momento en San Francisco.

Estudios

Asistió a Lowell High School y fue aceptado en la Universidad de Stanford como un favor a su difunto padre, quien había muerto de un tumor cerebral en 1925. Hewlett asistió a clases de pregrado impartidas por Fred Terman en Stanford y se familiarizó con David Packard.

Recibió su licenciatura de la Universidad de Stanford en 1934, una maestría en ingeniería eléctrica del MIT en 1936 y el diploma de ingeniero eléctrico de Stanford en 1939. Se casó con Flora Lamson. La pareja tuvo 5 hijos: Eleanor, Walter, James, William y Mary.

Hewlett-Packard

David Packard y William Hewlett comenzaron a hablar sobre la formación de una compañía en agosto de 1937. Fundaron Hewlett-Packard Company como una sociedad el 1 de enero de 1939. Su primer gran avance se produjo cuando Disney compró varios osciladores de audio diseñados por Hewlett para su uso en la producción de la película Fantasia.

La compañía se incorporó en 1947 y presentó una oferta pública inicial en 1957. Bill Hewlett y Dave Packard estaban orgullosos de la cultura de su empresa, que llegó a conocerse como HP Way. HP Way es una cultura corporativa que afirma no solo centrarse en ganar dinero sino también en respetar y cuidar a sus empleados.

Fue presidente de HP desde 1964 hasta 1977. Se desempeñó como CEO desde 1968 hasta 1978, cuando fue sucedido por John A. Young. Continuó siendo presidente del comité ejecutivo hasta 1983, y luego se desempeñó como vicepresidente de la junta hasta 1987.

Un joven Steve Jobs, entonces de 12 años, llamó a Hewlett (cuyo número estaba en la guía telefónica) y solicitó las piezas disponibles para un contador de frecuencia que estaba construyendo. Hewlett, impresionado con la iniciativa de Jobs, le ofreció un trabajo de verano donde reunía contadores de frecuencia. Jobs luego consideró a HP como una de las compañías que admiraba, considerándola entre las pocas compañías que se crearon “para durar, no solo para ganar dinero”. Disney e Intel fueron las otras.

William and Flora Hewlett Foundation

Él y su mujer fundaron la «William and Flora Hewlett Foundation». Comúnmente conocida como la Fundación Hewlett, es una fundación privada, establecida en 1966. La Fundación Hewlett otorga subvenciones a una variedad de causas liberales y progresistas, así como a organizaciones conservadoras.

Con activos de aproximadamente USD10 mil millones, es una de las creadoras de subvenciones más ricas de los Estados Unidos. La Fundación tiene programas de donaciones en educación, medio ambiente, desarrollo global y población, artes escénicas y filantropía. La Fundación Hewlett tiene su sede en Menlo Park, California.

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Un 18 de mayo se libera la primera película desarrollada en Software Libre

El 18 de mayo de 2006, se libera la película Elephants Dream. El primer cortometraje animado elaborado casi en su totalidad utilizando herramientas de software libre. Además se ofrece de forma pública con licencia o condiciones basadas en la filosofía del conocimiento libre. 

La película podía ser descargada desde su sitio web oficial denominado “Project Orange” junto con todos los archivos de producción.

Elephants Dream se produjo casi por completo con el uso del software libre mediante la suite 3D Blender. Excepto para el estudio de sonido modular Reaktor y el grupo que representa la producción final, que se desarrolló en  Mac OS X. 

La producción comenzó en septiembre de 2005. Financiada y desarrollada por el estudio Orange y los Países Bajos Media Art Institute conjunta. Contó con un equipo internacional de siete artistas y animadores.

Originalmente fue conocida por el nombre de Machina, fue rebautizada como Elephants Dream para cuadrar más exactamente con el elemento central del argumento.

Anunciada en mayo de 2005 por Ton Roosendaal, presidente de la Fundación Blender y líder en el desarrollo principal de Blender. Blender es un conjunto de herramientas para el desarrollo de modelos, animaciones o escenas en 3D. Poco después del citado anuncio, la Fundación Blender ofreció la posibilidad de reservar la película en soporte físico (DVD) como parte de su propia auto financiación. Además de ofrecer como extra la posibilidad de aparecer en los créditos finales de la película.

Características

Durante su desarrollo y, a fin de acrecentar la sofisticación del resultado, fueron añadidas o mejoradas numerosas características como: 

  • Un avanzado sistema de animación
  • Renderizado por pasadas
  • Mejoras en el motor gráfico de simulación de partículas
  • Un nuevo esquema de materiales y post-procesamiento nodal que permite complejos efectos como la simulación física de pelo, piel, fusión de fotogramas, aplicaciones de filtros no lineales, etc.

El contenido de la película es libre, es decir está publicado con una licencia Creative Commons que ofrece el código fuente del trabajo 3D utilizado de modo que, además de servir como promoción de Blender y el software libre, pueda devolver a la comunidad parte de su propio trabajo. Se puede conseguir en un soporte físico o bien descargarse desde la página web del proyecto sin coste alguno.

Se estrenó el 24 de marzo de 2006, después de 8 meses de trabajo.

Sinopsis de Elephants Dream

Es una pequeña historia de dos personajes: un chico joven llamado Emo y Proog, dos personas que comparten un mundo surrealista o fantástico en el que están inmersos y que varía según van moldeando sus propios pensamientos. Proog, que comprende lo que está sucediendo, está fascinado por éste y sus misterios, sin embargo Emo pasa del desconocimiento a cansarse de lo que le rodea.

Esto terminará enfrentándoles entre la realidad que desea Proog: una especie de mundo extraño industrial de criaturas mecánicas y Emo con una visión totalmente distinta, más viva. Finalmente, Emo «crea» a un titán para matar a Proog hasta que éste, horrorizado, le da un golpe seco y lo mata.

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Un 17 de mayo lanzan la versión Alfa de Minecraft

El 17 de mayo de 2009, el sueco Markus “Notch” Persson lanza la versión Alfa de Minecraft.

Minecraft  

Videojuego de construcción, de tipo mundo abierto o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Minecraft fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009. Después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.

Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. 

El 11 de noviembre de 2014, Minecraft lanzó su edición para el apartado de PlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versión presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la versión de PlayStation 3 se adquiere también la de PlayStation Vita. A septiembre de 2014 se habían vendido más de 54 millones de copias.

El 15 de septiembre del 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de USD2500 millones. Este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson de la compañía. El 1 de noviembre de 2016 Microsoft anunció el lanzamiento de la versión completa de Minecraft Education Edition.

Sinopsis

En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones libres mediante bloques con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir criaturas o mobs en inglés; u otros jugadores, etc. 

El juego tiene dos modos principales: “supervivencia”, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y el modo “creativo”, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. 

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Un 16 de mayo lanzan el MacBook

El 16 de mayo de 2006, Apple lanza su serie de laptops MacBook los cuales tenían como mercado objetivo los usuarios básicos, de hogar y las pequeñas empresas.  

MacBook

Marca de computadoras portátiles Macintosh de Apple Inc. que fusionó las líneas iBook y PowerBook 12“ durante la transición de Apple a los procesadores Intel. Conocido como la laptop más vendida en la historia de la compañía. La línea actual consiste en el MacBook (2015-presente), el MacBook Air (2008-presente) y el MacBook Pro (2006-presente). Una línea diferente existió desde 2006 hasta 2012.

Existieron tres diferentes diseños: 

  • El original el cual tenía una carcasa de policarbonato similar a la del iBook G4. 
  • La segunda versión, lanzado en octubre de 2008 junto con el Pro 15″, tenía una carcasa de aluminio en formato unibody 
  • La tercera versión, introducida en octubre de 2009 que reemplazó la carcasa original con una de policarbonato en formato unibody.  
  • Finalmente con la llegada de Mac OS X Lion el 19 de junio del 2011 , Apple decide descontinuar al Blanco y así su sucesor, la Air de 11″ pasó a ser la laptop más barata de Apple.
Además de la clásica carcasa blanca, Apple ofreció el MackBook con carcasa negra. A pesar de que ambas portátiles tenían la misma configuración de hardware, la Mackbook negra, apodada "BlackBook" era más costosa.

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Un 15 de mayo lanzan Google Notebook

El 15 de mayo de 2006, Google lanza la aplicación en línea Google Notebook que permitía a los usuarios guardar y organizar los “clips” de información, mientras realiza su investigación en línea. 

Google Notebook

Fue una aplicación en línea gratuita ofrecida por Google que permitía a los usuarios escribir notas, texto y clip de imágenes, y guardar los enlaces de las páginas durante una sesión de navegación. 

La información se guardaba en un cuaderno en línea con funciones para compartir y colaborar. Los cuadernos se podían hacer públicos, o visibles para otros, además que se podían usar para colaborar con una lista de usuarios ya sea de forma pública o privada.

A principios de 2009, Google anunció que estaban deteniendo el desarrollo del servicio. Sin embargo, los usuarios con una cuenta de Google Notebook aún podían utilizar el servicio.  

Luego en septiembre de 2011, Google anunció que suspendía algunos de sus productos, entre ellos Google Notebook. El 11 de noviembre de 2011, Google comenzó a exportar el contenido de Notebooks existentes a Google Docs (posteriormente Google Drive), colocando a Notebook de sólo lectura.  

A partir de julio de 2012, todos los datos habían sido exportados y Google Notebook se apagó. El 20 de marzo de 2013, Google lanza su nueva aplicación para tomar notas Google Keep.

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Un 14 de mayo nace George Lucas

El 14 de mayo de 1944, nace en California, Estados Unidos; el cineasta y empresario; creador de la saga fílmica Star Wars e Indiana Jones; fundador de Lucasfilm, LucasArts e Industrial Light & Magic, George Walton Lucas Jr.

George Walton Lucas Jr. 

Nace en Modesto, California, donde también fue criado. Hijo de Dorothy Ellinore Lucas y George Walton Lucas Sr. De ascendencia alemana, suiza-alemana, inglesa, escocesa, holandesa y francesa lejana. 

Interesado en la ciencia ficción, incluyendo programas de televisión como Flash Gordon. Mucho antes de que Lucas comenzara a hacer películas, anhelaba ser un piloto de carreras. Pasó la mayor parte de sus años de escuela secundaria corriendo en el circuito subterráneo en los recintos feriales y en los garajes. El 12 de junio de 1962, a la edad de 18 años, mientras conducía, otro conductor lo chocó, dándole la vuelta a su auto y casi lo mata. Esto le hizo perder el interés en las carreras. 

El padre de Lucas era dueño de una papelería, y quería que George trabajara para él cuando cumpliera 18 años. Sin embargo, Lucas había planeado ir a la escuela de arte y, al salir de su casa, declaró que sería millonario a los 30 años. Asistió a Modesto Junior College, donde estudió antropología, sociología y literatura, entre otras materias. También comenzó a grabar con una cámara de 8 mm, incluyendo la filmación de carreras de autos. 

Lucas y su amigo John Plummer se interesaron en Canyon Cinema. Proyecciones de cineastas clandestinos y vanguardistas de 16 mm como Jordan Belson, Stan Brakhage y Bruce Conner. Lucas y Plummer también vieron películas europeas clásicas de la época. Entre ellas Breathless de Jean-Luc Godard, Jules et Jim de François Truffaut y 8½ de Federico Fellini. «Ahí es cuando George realmente comenzó a explorar», dijo Plummer. A través de su interés en las carreras de autocross, Lucas conoció al reconocido director de fotografía Haskell Wexler, otro entusiasta de la carrera. Wexler, quien más tarde trabajó con Lucas en varias ocasiones, quedó impresionado por el talento de Lucas. «George tenía muy buen ojo, y pensaba visualmente», recordó. 

Lucas luego se transfirió a la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California (USC). Al graduarse en 1967, Lucas co-fundó American Zoetrope con el cineasta Francis Ford Coppola. 

Películas

Escribió y dirigió THX 1138 (1971). Basándose en su anterior corto estudiantil Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, que fue un éxito crítico pero un fracaso financiero. Su siguiente trabajo como escritor y director fue la película American Graffiti (1973). Inspirada en su juventud a principios de la década de 1960 en Modesto, California, y producida a través del recién fundado Lucasfilm. La película tuvo un éxito crítico y comercial, y recibió cinco nominaciones a los Premios de la Academia, incluida la de Mejor Película.

La siguiente película de Lucas, la épica ópera espacial Star Wars en 1977 donde tuvo una producción problemática. Sin embargo, fue un éxito sorpresa. Se convirtió en la película más taquillera de la época, ganó seis premios de la Academia y desató un fenómeno cultural. Produjo y coescribió las secuelas The Empire Strikes Back (1980) y Return of the Jedi (1983). 

Con el director Steven Spielberg, creó las películas de Indiana Jones Raiders of the Lost Ark en 1981; Temple of Doom en 1984 y The Last Crusade en 1989. 

Adicional, produjo y escribió una variedad de películas a través de Lucasfilm en los años 80 y 90. Durante este mismo período, LucasArts desarrolló videojuegos de alto impacto. Incluyendo Maniac Mansion en 1987; The Secret of Monkey Island en 1990; y Grim Fandango en 1998 junto con muchos videojuegos basados ​​en el universo de Star Wars.

En 1997, Lucas volvió a lanzar la trilogía de Star Wars como parte de una Edición Especial, con varias modificaciones; las versiones de medios domésticos con más cambios se lanzaron en 2004 y 2011. Regresó a dirigir con la trilogía de precuela de Star Wars. Incluye The Phantom Menace en 1999, Attack of the Clones en 2002 y Revenge of the Sith en 2005. 

Posteriormente, colaboró ​​como productor ejecutivo de la película de guerra Red Tails en 2012 y escribió la película CGI Strange Magic en 2015.

Lucas es uno de los cineastas más exitosos financieramente de la industria cinematográfica estadounidense y ha sido nominado a cuatro Premios de la Academia. Sus películas se encuentran entre las 100 películas de mayor recaudación en la taquilla de América del Norte, ajustadas por la inflación de los precios de los boletos. Lucas es considerado una figura significativa en la era de New Hollywood.

Fue presidente y director ejecutivo de Lucasfilm antes de venderlo a The Walt Disney Company en 2012.

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