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Lupe, la enfermera a la que le debemos el hand sanitizer

¿Cuánta innovación y tecnología existe en un hand sanitizer? ¿Te atreverías a prescindir de ellos en este momento con COVID-19 al acecho?

Lavarnos las manos está en el top of mind de casi todos, salimos a la calle y en lugar de agua y jabón, usualmente llevamos una botellita con alcohol o un gel alcoholado. Tal fue la histeria generalizada por comprar este producto que, en las primeras semanas, luego de anunciado el primer caso en Panamá, no había existencias en las estanterías de las farmacias o supermercados.

Ya con el tiempo, podemos acceder a ellos y no solo a los básicos hechos de alcohol y hand sanitizer, pero sin fragancias, existen los que tienen empaques y esencias sofisticadas, a gusto y según presupuesto.
Un producto que no requiere presentación tiene un origen tan cercano a los que leemos en español y pocos lo sabemos.

Hand Sanitizer

Desarrollado y patentado en 1966 y no fue hasta la epidemia de Gripe A en el 2009 que se transformó en un producto de uso regular y masivo. De las estanterías de farmacias pasó a las tiendas de fragancias y a colgar de las carteras de casi todas las mujeres con el dispensador que se puso de moda.

Como sucede en la historia, al ser una mujer ha sido invisibilizada, los registros no aparecen y la compañía comercializadora dice que “antes de esa fecha” desarrolló el producto, tanto revuelo para evitar darle crédito a una mujer, al punto que se dice que “Lupe” era un hombre, pero, en la actualidad y presente su historia en el libro de referencia número uno de la enfermería de los Estados Unidos, se lee que una latina fue la inventora de este producto tan fundamental para los que estamos tras de un teclado, para los que salen a la calle a trabajar o hacer compras en estos tiempos difíciles.

Lupe Hernández

Lupe Hernández, es el nombre de la discreta enfermera latina que le obsequió al mundo esta innovación ¿Conoces los hechos tras el invento?

Aquí te lo cuento:

  1. Transcurría el año 1966, hace 54 años para ser precisos, y Lupe estudiaba en Estados Unidos para titularse de enfermera, en aquel entonces se daba la guerra en Vietnam, Estados Unidos buscaba ser el primer país en llevar a un hombre en la luna. Y quizás lo más complejo para todo aquel que no era norteamericano eran los disturbios raciales en todas las principales ciudades de la nación americana.
  2. En sus turnos de trabajo se dio cuenta que el alcohol mezclado con gel podría ser una opción ya que por las carencias de agua caliente y jabón en el hospital minoritario en el que trabajaba como buena enfermera se las ingenio.
  3. Registrada la patente y su uso, pasó mucho tiempo para que fuese valorado y reconocido como un producto valioso.

La innovación surge de la observación y en momento de crisis se da porque debemos ser recursivos con lo que tenemos a la mano. Una idea que solucionaba el problema inmediato de Lupe luego de medio siglo sigue ayudando a millones de personas en el mundo.

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Mujeres liderando estudios biotecnológicos

Posibles vacunas contra el COVID-19: Mujeres liderando estudios biotecnológicos

Todos deseamos una solución ante la pandemia que nos mantiene encerrados, pero aún más deseamos que cesen las muertes de nuestros mayores y de los que tienen alguna condición médica que los hace vulnerables.

Desde los tres continentes más influyentes en temas económicos y de tecnología aparecen posibles soluciones. Parece una carrera contra el reloj y una búsqueda del liderazgo biotecnológico del mundo.

Estados Unidos ante los reflectores estudios biotecnológicos

Ha sucedido en Estados Unidos, una mujer de Project Manager de una empresa de tecnología, quien tiene 43 años, Jennifer Haller, fue la primera persona en recibir una dosis del fármaco experimental, serán en total 45 adultos sanos quienes la reciban.

Todos nos sentimos indefensos, es una gran oportunidad para hacer algo.

Jennifer Haller

El estudio lo lleva a cabo el equipo de investigadores de epidemiología del Instituto de Investigación Permanente Kaiser de Washington en Seattle, el cual es dirigido por una mujer, la doctora Lisa Jackson, quien ha afirmado que de salir todo bien, la vacuna podría utilizarse entre 12 y 18 meses. estudios biotecnológicos

El desarrollo de la vacuna que lleva el código Mrna-1273 se ha hecho en conjunto con la compañía de Biotecnología Moderna” y el National Institute of Allergy and Infectious Diseases.

El estudio busca confirmar la dosis más adecuada para inducir al cuerpo humano para que pueda generar una repuesta inmune.

China hace lo propio

El equipo chino que dirige la doctora Chen Wei de 54 años, una eminente científica que ha realizado estudios sobre SARS y Ébola, en los que han partido de vacunas ya existentes para combatir el Ébola. Su equipo ha desarrollado en tan solo 1 mes, sí leíste bien, en tan solo un mes, por un equipo de trabajo de la Academia Militar de Ciencias Médicas de la República Popular China. Y es, “precisamente”, el Ministerio de Defensa de la República Popular China que hace el anuncio. estudios biotecnológicos

La vacuna es el arma científica más poderosa para terminar con el coronavirus. Si China es el primer país en inventar un arma así y logramos nuestras patentes, eso demostrará el progreso de nuestra ciencia y la imagen de un país Gigante.

Chen Wei

Han dicho que desarrollaron con éxito la vacuna recombinante contra el coronavirus, señalando que se preparan para su producción “a gran escala”. Ha sido aprobada para el inicio de estudios clínicos en humanos siguiendo las normas internacionales.

108 personas participarán a partir de hoy en el ensayo clínico que se extenderá hasta el 31 de diciembre de 2020

Europa no se queda atrás

La canciller Angela Merkel desde Alemania procura que la empresa más avanzada en cuanto a vacunas siga trabajando para el mundo.

CureVac AG, una empresa biofarmacéutica y pionera en el desarrollo preclínico y clínico de vacunas y agentes terapéuticos basadas en el ARN (Acido Ribonucleico) mensajero, confirma que todos sus esfuerzos internos están dedicados al desarrollo de una vacuna contra el nuevo coronavirus, con el objetivo de llegar a personas y pacientes en todo el mundo, ayudarles y protegerles.

Un personaje del mundo deportivo Dietmar Hopp, dueño de Hoffenheim de la Bundesliga, es dueño de una empresa que podría tener la vacuna para combatir el COVID-19.

Ha sido el ministro Federal de Economía, Peter Altmaier quien ha dicho: «Fue una gran decisión por parte de la gerencia de la compañía. Con su decisión de ofrecer una posible vacuna a todo el mundo y dejó claro cuál sería el sentido frente a tal crisis. Alemania no está a la venta».

En España de Pharmamar dicen que un medicamento contra el cáncer ha dado resultados, que se toma vía oral, ha dado resultados maravillosos, exterminando el virus en pruebas de laboratorio.

De donde venga, lo que realmente necesita el mundo es una cura o tratamiento inhibidor de este virus que nos ha recordado lo vulnerables que somos y nos ha obligado a dejar de abrazar y besar a aquellos que amamos.

¡Esperemos que llegue pronto!

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ALEXA tiene un nuevo Target, Juguetes

Se encuentra en miles de hogares del mundo, como un artefacto más. Para muchos es normal decir: ALEXA dime ¿cómo está el tráfico? o ¿cómo está el clima? Inclusive pedirle que ubique tu programación televisiva favorita, pero ¿te imaginas que hable con tus niños mientras juegan?

¿Los niños estarán preparados para usar inteligencia artificial en sus procesos de aprendizajes?

Es un tema para analizarlo desde el punto de vista Geek, tanto de mujeres como de hombres cercanos a la tecnología y para los usuarios, porque involucra las mentes del futuro.

Esta sucediendo frente a nuestros ojos y hay que prestarle atención, estamos frente a un cambio y una disrupción que pretende llegar al humano en la etapa más importante de su vida, durante su proceso de aprendizaje y crecimiento.

El juguete es una de las novedades que integra inteligencia artificial como una alternativa educativa al proceso de juego no digital de los niños. Y fue presentado en la última versión de TOY FAIR 2020.

Conociendo la cocina y el supermercado de KidKraft + ALEXA

Alexa, el altavoz inteligente se enciende cuando los elementos etiquetados con RFID se colocan en varios lugares de la cocina o supermercado.

Este centro de entretenimiento ofrece más de 100 interacciones físicas para niños con el mercado y la cocina.

Cocina & Mercado + ALEXA, incluye un escáner de infrarrojos para los alimentos y objetos que se pueden comprar en el mercado. Con el infrarrojo ALEXA reconoce los alimentos, recomienda recetas y alimentos adicionales; hasta se puede pagar por la compra.

Por ejemplo, al colocar el hot dog en un sartén que está en la estufa, Alexa responderá con ruidos de cocina. Si durante el proceso de «compra» eligen una lechuga, Alexa le sugerirá que haga una ensalada con otros ingredientes.

En su favor los creadores indican que Alexa transmite buenos hábitos alimenticios y les recomienda comida sana, además de un comportamiento responsable a los niños.

Cabe destacar que el juguete no viene con Alexa de fábrica, ofrece la opción de integrar el altavoz Alexa, que, a su vez, ofrece el paquete de interacciones exclusivas para este juguete.

KidKraft es una de las compañías especializadas en juguetes más conocidas por dedicarse a las miniaturas y la creación de juguetes realistas inspirados en profesiones y actividades de la vida.

¿Cómo aprenden los niños?

Los médicos e investigadores del cerebro humano dicen que los tres primeros y hasta los cinco primeros años son cruciales en el aprendizaje humano. En esta etapa requerimos de múltiples estructuras cerebrales que se interrelacionan en diversos procesos para que APRENDAMOS.

Con la interacción constante con otras personas, objetos y ambientes, junto a nuestra herencia genética y cultural se posibilita la maduración y los aprendizajes.

¿Qué sucede si en esa interacción entra un agente artificial? ¿Quién lo programó sabe cómo tratar el proceso de plasticidad cerebral de los infantes?

Hasta ahora no ha habido factores “inteligentes artificiales” involucrados en el proceso de neurodesarrollo humano. De forma que, este proceso no ha sido alterado. Sencillamente sigue una especie de programa con el que contamos internamente y que nos permite adquirir progresiva y simultáneamente conocimientos (APRENDIZAJE) tan básicos para la vida como:

  1. El control postural: De cargados a gatear, de gatear a sostenernos, de sostenernos a caminar erguidos.
  2. Aprender a desplazarnos en el entorno, evitar obstáculos, etc.
  3. Manipular objetos con la fuerza necesaria según sea el caso.
  4. La comunicación, el lenguaje verbal con la habilidad de uso del lenguaje hablado
  5. Reconocimiento facial, la capacidad de reconocer los rostros y asociarlos a un nombre, lugar, relación afectiva, etc.
  6. La interacción social
  7. Aprendizajes académicos.

Con estos aprendizajes los niños son capaces de modificar, sin que los adultos (ni ellos), nos demos cuenta, las conexiones del cerebro. Y es en la primera infancia, cuando JUEGAN que el cerebro tiene un desarrollo espectacular y más importante de la vida.

Plasticidad cerebral, un concepto que debemos conocer

Le llaman plasticidad cerebral a la capacidad que tiene la estructura cerebral del humano para modificarse con el aprendizaje, y depende fundamentalmente de la edad y las experiencias vividas.

Así es que, la plasticidad cerebral es máxima en los primeros años del neurodesarrollo, cuando se adquieren los aprendizajes imprescindibles para la adaptación al medio ambiente social.

¿Qué nos podría preocupar?

La privacidad. Ya sabemos que los asistentes graban, recopilan y se ha dado fuga de información, manejos que no están del todo claros por parte de los creadores de estos dispositivos.

Poner la privacidad familiar e integral de un niño al alcance de un altavoz inteligente en su ambiente más personal su área o centro de juego con un agente artificial omnipresente hace pensar.

Habría que preguntarnos si por moda, por tener acceso a tecnología expondremos a los niños que no tienen aún no terminan de formar criterios a la inteligencia
artificial, que asume un rol de educadora y formadora de conductas en este juego.

Para tranquilidad de los preocupados, el juego no estará disponible aún, es solo un prototipo.

Irasema Rivas-Gonzalez