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Prime Day 2020: Las mejores ofertas GEEK

Y llegó el día, el Prime Day 2020, nosotros ya estamos buscando las mejores ofertas GEEK para que las tengas de primera mano, esta pendiente estos dos días de promociones nosotros estaremos posteando todo lo que encontremos en Amazon en estos días.


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Microsoft adquiere a ZeniMax Media para Xbox

Microsoft adquiere a ZeniMax Media para Xbox. Por USD7,5 mil millones de dólares, Microsoft ha presentado su adquisición de ZeniMax Media, el holding de Bethesda Softworks, id Software, Arkane Studios, Machine Games, Tango Gameworks y todas sus propiedades. 

Microsoft ZeniMax

Esto le da a Microsoft una propiedad intelectual legendaria y líder en la industria, incluidos DOOM, Quake, The Evil Within, The Elder Scrolls, Fallout, Dishonored, Prey y docenas más, incluidos juegos futuros como The Elder Scrolls VI y Starfield.

Microsoft ya viene con una serie de proyectos que nos muestran la seriedad con la que vienen para la escena Gaming, con Project xCloud abriendo los juegos de Xbox a mercados que no están necesariamente interesados ​​en los juegos de consola, esto reforzará el catálogo diez veces con juegos líderes en la industria y nombres familiares, y también traerá bajo su protección algunas de las franquicias más talentosas y exitosas de la industria.

La noticia llega justo cuando Microsoft se está preparando para lanzar sus dos nuevas consolas, la Xbox Series X y la Xbox Series S. Bethesda ya había anunciado dos próximas exclusivas para PlayStation 5 y PC: Arkane’s Deathloop y el título de Tango Gameworks Ghostwire: Tokyo. El jefe de Xbox, Phil Spencer, confirmó que Microsoft honrará estos acuerdos exclusivos cronometrados. Pero los juegos futuros llegarán a plataformas que no sean de Xbox «caso por caso».

Sin embargo a pesar de esta compra, Microsoft dice que Bethesda mantendrá su liderazgo actual.

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PS5 USD400 y lo tendremos el 12 de noviembre

Hoy se ha dado uno de los eventos más esperados del año. El lanzamiento de la consola de Sony PS5, seguimos con los lanzamientos de #techtiembre y te lo contamos.

Sony nos ha dicho casi todo lo imaginable sobre su consola de videojuegos de próxima generación, la PlayStation 5 (PS5). Ya sabemos de la muy esperada secuela de superhéroes Spider-Man. Sabemos que los dispositivos tienen un aire futurista, con sus lados curvos. Incluso sabemos que el control tiene botones de activación especiales que nos brindan información para hacer que los objetos con los que interactuamos en el mundo del juego se sientan como si estuvieran en nuestras manos.

dualsense

La compañía anunció por fin los precios de la consola, cobrarán USD399 por su «edición digital» (sin una unidad de disco), y USD499 por su versión con drive. Sony dijo que, por lo demás, ambas consolas tienen los mismos chips y otro hardware en su interior.

El dispositivo se lanzará el 12 de noviembre en los EE. UU., Japón, Canadá, México, Australia (aunque no dio un precio), Nueva Zelanda y Corea del Sur, y el 19 de noviembre en el resto del mundo. Los pedidos por adelantado comenzarán el jueves 17 de septiembre.

Evento

Comenzaron el evento mostrando juegos de alto perfil  Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Final Fantasy XVI, los cuales serán exclusivos para PlayStation. Spider-Man se lanzará con la consola a tiempo para la temporada de compras navideñas de 2020, mientras que Sony no dijo cuándo se lanzará Final Fantasy XVI.

La compañía también mostró Resident Evil Village, la octava entrega de la popular franquicia de terror, y se burló de una nueva secuela de su exitoso juego de acción y aventuras de 2018  God of War.

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Super Mario 3D All-Stars para Switch

Super Mario 3D All-Stars anunciado para Switch, incluye Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Nintendo ha anunciado Super Mario 3D All-Stars para Switch, una colección que incluye Super Mario 64, Super Mario Galaxy y Super Mario Sunshine, y se lanzará el 18 de septiembre de 2020.

Super Mario 3D All-Stars

Super Mario 3D All-Stars es un próximo videojuego compilatorio de plataformas 3D para Nintendo Switch. Este compilado conmemora el 35º aniversario de la franquicia Super Mario de Nintendo. Presenta versiones optimizadas de los juegos 3D de Super Mario Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Además, esta colección incluye un modo de reproductor de música en el juego para reproducir la música y las canciones de los tres juegos. Al igual que la versión de Super Smash Bros. Ultimate, las 175 pistas se pueden reproducir con la pantalla apagada.

Los tres juegos han actualizado los controles Joy-Con con estruendo, y los jugadores aún podrán usar los controles de movimiento en Super Mario Galaxy si lo desean. Además, si bien cada juego tendrá una resolución más alta, Super Mario Sunshine también se presentará con una relación de aspecto actualizada de 16: 9.

Un comunicado de prensa explica que el juego recibirá un lanzamiento físico limitado, y aparentemente solo estará a la venta digitalmente hasta el 31 de marzo de 2021. Nos hemos puesto en contacto con Nintendo para aclarar si el juego estará disponible nuevamente en cualquier forma después de ese tiempo.

Super Mario 64

Super Mario 64 fue un título de lanzamiento para Nintendo 64, y lo hemos clasificado como nuestro décimo mejor juego de todos los tiempos en nuestra lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. Dijimos: «Los juegos de Mario son sinónimo de diversión e innovación, y quizás Mario 64 sea el mejor ejemplo de lo último. Recopiló los elementos centrales de las mejores aventuras de desplazamiento lateral en 2D de Mario y descubrió cómo traducirlos en un mundo 3D revolucionario. . Todavía era reconocible Mario: recogió hongos y corrió y saltó hacia el éxito, pero cambió para siempre «.

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy fue lanzado para Nintendo Wii en 2007 y, en nuestra revisión 9.7 / 10, dijimos: «Super Mario Galaxy es uno de los mejores juegos de plataformas que he jugado, el mejor juego de Wii y una experiencia absolutamente imprescindible. Y para mí, este extraño viaje por el espacio realmente se siente como la verdadera secuela de Mario 64. Se remonta al clásico de N64 con caras nostálgicas y lugares del Reino Champiñón, pero también reinventa la franquicia con una nueva temática espacial. mecánicas y nuevos controles mejorados de Wii «.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine se lanzó originalmente en GameCube en 2002 y, en nuestra revisión, dijimos: «Es completamente cautivador desde el principio, y no puedo hablar lo suficiente sobre los controles estrictos. Simplemente se siente bien. Sin embargo, estoy bastante decepcionado». por el tema de las vacaciones y la terquedad de Nintendo para prestar atención a la presentación. La historia y el diseño de los personajes, en especial, están mal ejecutados. Creo que a Nintendo le parece divertido convertir a Peach en un idiota total y a Mario en un matón gordo, pero para nosotros con algo de inteligencia «.

Este estuvo lejos de ser el único juego nuevo de Mario anunciado hoy: echa un vistazo a todo lo anunciado en Super Mario Bros.35 Aniversario de Nintendo Direct, incluido Super Mario 3D World + Bowser’s Fury para Switch, Super Mario Bros.35, Mario Kart Live: Home Circuit , ¡y mucho más!

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Minecraft agrega soporte para PSVR este mes

Minecraft agrega soporte para PSVR este mes. Una de las características más solicitadas para Minecraft ha sido la compatibilidad con los auriculares de realidad virtual PSVR de Sony, que es un periférico bastante popular para Playstation 4 que ha acumulado una colección bastante decente de juegos en los últimos años. Como parte del evento destacado de PSVR de Sony, finalmente tenemos la confirmación directamente de Mojang Studios: el soporte de PSVR está por llegar, y el trabajo comenzó en el momento en que Sony aprobó la Edición Bedrock multiplataforma de Minecraft para la PS4.

El soporte de PSVR para Minecraft es muy sencillo y se parecerá mucho a otras implementaciones de realidad virtual de Minecraft en el pasado. Será el juego completo exactamente como lo conoces y te encanta, pero con un visor de realidad virtual sujeto a tu cara. La elaboración, la lucha y la supervivencia general seguirán sucediendo con un controlador, pero puedes hacerlo con un nivel de inmersión que antes no era posible en la plataforma Playstation. Todo lo que necesita es un kit de PSVR y un Minecraft completamente actualizado.

Minecraft aún no tiene soporte para PSVR, pero aparentemente llegará muy pronto. Según Mojang Studios, la actualización que habilita la compatibilidad con PSVR debería llegar a las consolas PS4 este mes, por lo que los jugadores no tendrán que esperar mucho tiempo. Aún mejor, esta es una actualización de parche completamente gratuita que no le costará nada a nadie. Siempre que tenga la configuración de PSVR, todo lo que tiene que hacer es instalar la actualización y aprovechar los beneficios.

Esto todavía no confirma nada sobre el soporte de PSVR para la PS5, por lo que tendremos que esperar un poco más para eso.

Una vez que Mojang Studios haya terminado de pulir la experiencia, la compatibilidad con PSVR llegará a través de un parche para el juego principal de Minecraft. Todos los que tengan Minecraft en PlayStation 4 obtendrán ese parche automáticamente. Descarga ese parche y tendrás acceso a la nueva funcionalidad de Minecraft VR. Por supuesto, necesitará una configuración de PSVR para poder usarlo.

¿Qué es Minecraft por PSVR?

Bueno, es Minecraft, pero en realidad virtual estelar. Es 100% el mismo juego de Minecraft que puedes jugar todos los días, todas las semanas, todos los meses, todos los años … en PlayStation 4. No se eliminó nada. Minecraft 100% saludable y puro.

¿Pero seguramente debe haber algo diferente?

¡Sí, por supuesto! Hay un montón de nuevas configuraciones y orientación para que pueda ajustar la experiencia de realidad virtual a tus necesidades. También hay dos formas principales de jugar el juego en realidad virtual: modos inmersivo y sala de estar.

Al igual que en el juego principal, usas tu controlador DualShock 4 para moverte y hacer todas las crafts y cosas cortadas/peleas que necesitas hacer, pero estarás completamente inmerso en tu mundo de Minecraft.

A pesar de que la pandemia ajustó la forma en que desarrollamos Minecraft, el desarrollo en Minecraft para PSVR ha sido relativamente libre de dramas. Me atrevo a decirlo, normal, incluso. La experiencia Minecraft x PlayStation VR en sí se basa en la tecnología Minecraft VR que desarrollamos para otras plataformas de realidad virtual hace unos años. SkyBox Labs tomó eso y ha estado trabajando su magia para convertir y optimizar la tecnología existente para PlayStation VR. Y, por supuesto, nuestros amigos de Sony han estado allí todo el camino para guiarnos porque conocen su sistema mejor que nadie.

Mojang Studios

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¿Cómo cerrar puertas en Modern Warfare y Warzone?

Los jugadores de Call of Duty están empezando a descubrir un nuevo truco para cerrar puertas en Modern Warfare y Warzone, y podría marcar la diferencia entre la vida y la muerte en el campo de batalla.

Después de ganar el Campeonato de la Call of Duty League el domingo 30 de agosto, el tres veces campeón mundial James ‘Clayster’ Eubanks publicó un tweet preguntando si otros equipos profesionales además de los New York Subliners habían descubierto cómo cerrar puertas, incitando a sus oponentes y convirtiendo a jugadores. darse cuenta de que pueden haber pasado por alto una mecánica que cambia el juego.

Empire Clayster on Twitter

Después de un tiempo quedó claro que, si bien algunos jugadores lo sabían, e incluso dicen que en realidad es muy fácil de hacer, una gran cantidad de personas no se dan cuenta.

Las puertas son una nueva adición a la franquicia de Call of Duty, con Modern Warfare y Warzone siendo los primeros en implementar puertas que pueden abrirse y cerrarse … y bloquearse, aparentemente.

Si bien la inclusión de la nueva función ha dividido a los jugadores, el hecho es que están en los mapas y pueden usarse para tu ventaja, independientemente del modo de juego que estés jugando.

¿Cómo cierras puertas en Modern Warfare y Warzone?

De hecho, es realmente sencillo. Esto es lo que tiene que hacer, y a continuación, mostramos un clip del entrenador de Subliners, John Boble, para que pueda verlo en acción:

  1. Acércate a una puerta abierta o ábrela tu mismo.
  2. Cierra la puerta entrando en ella, no presionando el botón de acción o golpeándola en la dirección opuesta.
  3. Repite el proceso en cualquier puerta del edificio en el que te encuentres si es necesario; esto podría ser especialmente importante en warzone especificamente para los contratos de más buscado, para esconderte de quien te note en el minimapa, o si tienes un contrato de caza sobre ti.

Lo interesante del clip de Boble es que incluso se asoma por la puerta para ver el exterior, y tu oponente todavía no puede atravesarla, en lugar de eso, se queda afuera y se resigna a encontrar un punto de entrada alternativo.

En sus tweets, Clayster señala que solo hay una forma de contrarrestar estas puertas cerradas: granadas.

Entonces, si encuentras este problema, simplemente arroja una granada aturdidora a la puerta y debería desbloquearse y abrirse de golpe. Pero, si mantienes la puerta cerrada con llave, es posible que debas colocar un sistema de trofeos cerca para mantenerla cerrada durante más tiempo.

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Modern Wolf presenta sus futuros juegos

Modern Wolf presenta sus futuros juegos en 6 demos jugables durante la Gamescom 2020. La distribuidora de juegos indie Modern Wolf anuncia todos los detalles y novedades de su gran presencia en Gamescom 2020. Además de patrocinar el espacio virtual dedicado a los juegos indie del evento, el Indie Arena Booth, la distribuidora trae al evento su robusto catálogo de futuros lanzamientos con 6 demos jugables y abiertas al público a partir de hoy, 27 de agosto.

Entre las mayores atracciones se encuentran las demostraciones de Ostranauts, un simulador sci-fi diferente a todo lo que hayas visto, así como demostraciones completamente nuevas de Out There: Oceans of Time, una secuela del premiado Out There, y también el thriller político Rogue State Revolution. Finalmente, completando el catálogo de juegos que reciben demos jugables, están la aventura de rompecabezas Kosmokrats, el dungeon brawler Skeleton Crew y el recientemente lanzado Necronator: Dead Wrong.

Estoy muy emocionado de traer no uno, ni dos, sino seis juegos a Gamescom. Los desarrolladores de la familia Modern Wolf son los mejores del mundo y poder mostrar demostraciones jugables de todo lo que hay en nuestro catálogo es una gran emoción. No puedo esperar a escuchar lo que la gente piensa de nuestra alineación.

Fernando Rizo, CEO de Modern Wolf.

Los seis juegos de Modern Wolf, con sus seis demos, estarán disponibles para su descarga durante Gamescom 2020 del 27 al 30 de agosto de 2020.

Nuevos juegos de Modern Wolf

Ostranauts | Blue Bottle Games

Ostranauts es un meticuloso simulador de vida espacial que te pone en la piel de un capitán a bordo de una nave espacial en un sistema solar donde una vida honesta garantiza una lenta sentencia de muerte. Ubicado en el universo NEO Scavenger, donde la Tierra sufrió un colapso cataclísmico, el resto del Sistema vive en un estado de distopía capitalista. Los jugadores crearán su capitán, construirán o personalizarán su espaçonave inicial con el botín de su historia y carrera, y deberán encontrar formas de mantener a su tripulación en línea, con combustible en sus tanques, comida en sus platos y manteniendo a raya a los cobradores de deudas.

Out There: Oceans of Time | Mi-Clos Studio

Out There: Oceans of Time es la secuela de Out There, el éxito indie de medio millón de unidades vendidas creado por Mi-Clos Studio. Explora una vasta galaxia de cómics que te dejará sin aliento y corre para detener una legendaria amenaza alienígena. Recluta una tripulación diversa de extraños extraterrestres, explora mundos desconocidos y busca o intercambia tus recursos limitados.

Rogue State Revolution | LRDG

Rogue State Revolution es un thriller político roguelike de LRDGames, los creadores de Deep Sixed y Precipice. El juego pone a los jugadores a cargo de Basenji, una república casi estable en el Medio Oriente. Como presidente, los jugadores deben conciliar las demandas de los votantes y, al mismo tiempo, desarrollar económicamente a la nación. Ah, y no se olvide del consejo de ministros, muchos de los cuales son completamente leales … si tan solo fuera fácil averiguar cuáles …

Kosmokrats | Pixel Delusion

Kosmokrats, un cómico juego de rompecabezas con humor ácido e irónico donde los jugadores comienzan la aventura como un pelador de papas en un universo alternativo donde la Unión Soviética nunca cayó. Después de ser transferido de su papel de pelar patatas a volar un dron de montaje; el mundo se pone piernas arriba y depende de ti construir naves espaciales en una serie de acertijos y misiones que te sacarán de la órbita.

Skeleton Crew | Cinder Cone

Skeleton Crew es un juego de plataformas centrado en el combate frenético y ambientado en un escenario gótico infernal donde los jugadores pueden usar cualquier cosa para dar paso a la victoria. Prepara golpes, trucos y disparos; da una buena patada fuerte para lanzar cualquier cosa (incluidos enemigos y amigos) al aire a gran velocidad, causando estragos en el entorno, provocando carnicería en enemigos y resolviendo puzzles.

Necronator: Dead Wrong | Toge Productions

Necronator: Dead Wrong es un juego de estrategia en tiempo real que presenta elementos de roguelike y cuya característica principal de su gameplay es la gestión de tropas y unidades de guerreros a través de la construcción de decks de cartas de baraja. Los jugadores pueden elegir uno de varios comandantes y, a través de sus cartas, controlar a sus soldados en intensas y divertidas batallas.

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Fortnite eliminado de las tiendas de apps

Todo un ataque teledirigido por el equipo de Epic con Fortnite contra el App Store de Apple y Play Store de Google. Y si, decimos un ataque, porque antes de comenzar ya tenían preparadas desde demandas, hasta comerciales y llamados a su comunidad para levantarse en contra de las big tech. Todo esto a raíz de un nuevo intento por romper las reglas de las grandes Stores (Apple y Google), casualmente esto pasa en el momento en que estas dos grandes Big Tech companies, están bajo el ojo de la tormenta en el congreso.

¿Y qué sucedió?

Epic Game lanzó una actualización para las versiones de iPhone y Android que permitía a los usuarios pagar a Epic directamente por compras dentro de la aplicación en lugar de usar el sistema oficial de pago de las tiendas de Apple y Google, que retienen un monto de 30% del valor de cada transacción.

Una vez Apple y Google se dieron cuenta, procedieron a eliminar la aplicación, ya sea para instalar o actualizar de sus tiendas.

¿Cuál fue el plan?

Epic Game sabía lo que iba a suceder, pues no es primera vez que rompe las reglas de las tiendas, la primera en tomar acción fue Apple, esto terminó en una demanda y una campaña de la empresa donde copió el mítico comercial de Apple de 1984 donde salía una chica luchando contra las grandes corporaciones.

Ahora, Google está en la conversación. Al igual que Apple, Google requiere que los juegos usen el sistema Google Play para compras dentro de la aplicación. Aunque las reglas de Play Store son algo más suaves que las de Apple cuando se trata de compras dentro de la aplicación, Google marca la línea en los juegos.

La actualización de Epic el día de ayer, no cumplió con esa regla, y aunque Google tardó más que Apple en tomar la decisión de prohibir Fortnite, ambas compañías llegaron a la misma conclusión.

Declaración de Google:

El ecosistema abierto de Android permite a los desarrolladores distribuir aplicaciones a través de múltiples tiendas de aplicaciones. Para los desarrolladores de juegos que eligen usar Play Store, tenemos políticas coherentes que son justas para los desarrolladores y mantienen la tienda segura para los usuarios. Aunque Fortnite sigue estando disponible en Android, ya no podemos hacerlo en Play porque viola nuestras políticas. Sin embargo, agradecemos la oportunidad de continuar nuestras discusiones con Epic y traer Fortnite de regreso a Google Play.

¿Y no podemos jugar entonces?

Pues desde los store oficiales no, pero si podemos hacer la descarga del juego a través de la página de Epic, adicional está animando a usar también la versión que viene de la tienda de Samsung – Galaxy Store y la tienda de HUAWEI – App Gallery, diciéndoles a los usuarios que pueden obtener el descuento que inició todo este lío si lo hacen:

Descubrirás que V-Bucks y ofertas de dinero real ahora con un descuento de hasta un 20% a través de la aplicación Epic Games en epicgames.com y Samsung Galaxy Store.

Conclusión

Está es la guerra tecnológica del año, ya estamos viendo cómo están las empresas que controlan el internet en la mira de las autoridades porque gracias a sus medidas el monopolio se evidencia cada vez más, pero, ¿la manera de contrarrestarlos es romper las reglas?

En mi opinión no es la manera, pero que otros recursos tenemos para contrarrestar tanto poder económico, con esto nos llega la pregunta, ¿30% es un precio justo? ¿Esto crea un monopolio?

 

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Epic Games ha lanzado una campaña #FreeFortnite contra Apple, con una llamada para que los usuarios se unan a la lucha para evitar que 2020 se convierta en '1984'. Apple ha bloqueado Fortnite desde la App Store, eliminando la capacidad de todos los jugadores para instalar y actualizar el juego en dispositivos iOS, esto se da por el botón de pago directo de Epic, que se acaba de introducir y que salta el impuesto del 30% que los desarrollos deben pagar a apple por utilizar el App Store y su método de pago. Esta mañana, Epic Games lanzó su función de pago directo que ahorró a los usuarios un 20% pero no le dio a Apple el 30% de sus ingresos. Apple rápidamente sacó la aplicación de la App Store, pero la compañía esperaba esta respuesta y estaba lista con una demanda que acusaba a Apple de restricciones anticompetitivas y prácticas monopolísticas. #pontegeek

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High Score, el boom de los videojuegos

High Score, el boom de los videojuegos. Nuevo documental de Netflix. Como hemos visto, en los últimos años, Netflix ha aparecido en producciones como Castlevania y The Witcher que han mimado a los fanáticos de los videojuegos. Ahora, el servicio de transmisión está a punto de lanzar un nuevo documental centrado en la era dorada del gaming.

High Score

High Score es un documental de Netflix de (6) seis episodios que se estrenará el miércoles 19 de agosto de 2020 sobre la edad de oro de los videojuegos y las etapas revolucionarias de los videojuegos relacionadas con títulos clásicos. Adicional, opiniones sobre los creativos que permitieron que estas producciones se hicieran realidad. No se han especificado temas explícitos para cada episodio de la serie, pero Nintendo, Sega, Space Invaders, Final Fantasy, Street Fighter II, Mortal Kombat, Sonic the Hedgehog, Madden NFL, Pac-Man y Doom se citan en la promoción materiales.

Contará las historias de los pioneros de la informática y artistas visionarios que se lanzaron a su pasión por crear las franquicias innovadoras mencionadas anteriormente. A juzgar por la variedad de imágenes promocionales publicadas, parece que habrá una saludable mezcla de diseñadores occidentales y orientales influyentes.

La mayoría de nosotros habría escuchado al menos sobre el Nintendo Switch, tal vez tengas uno. High Score es la docuserie para recordar la era anterior a nuestros Switches y Smartphones hiperportátiles. La serie se remontará a cuando jugabamos Final Fantasy original o DOOM en lugar de los remakes; un viaje de nostalgia que los fanáticos de los videojuegos y la historia cultural pueden disfrutar juntos.

Sinopsis oficial

High Score: El mundo de los videojuegos es una serie de docuseries de la era dorada de los videojuegos, una época en la que las leyendas del calibre de Pac-Man o Doom salieron a la luz. Basado en el ingenio y la fuerza de voluntad inquebrantable, los pioneros informáticos y artistas visionarios de todo el mundo crearon mundos míticos como los de Space Invaders, Final Fantasy, Street Fighter II, Mortal Kombat, Sonic the Hedgehog, John Madden Football y muchos otros.

Sin reglas ni hojas de ruta a seguir, tanto los jugadores como los innovadores rompieron todos los límites: los de los beneficios económicos, los de los rivales que vencer y los de los corazones conquistados. Esta es la historia de los cerebros detrás de los píxeles y cómo sus innovaciones sin igual sentaron las bases para una industria que mueve miles de millones … y casi por accidente.

La industria de los videojuegos

La industria multimillonaria se basa en las influencias de ambos lados de la historia y, con suerte, la serie pretende rendir homenaje a esto. Ya sea el querido fontanero italiano de la franquicia insignia de Nintendo o los ninjas brutales de la serie Mortal Combat, High Score tiene la intención de documentar la historia de los videojuegos sin dejar de lado ninguna de las cosas buenas.

Podemos esperar una mirada perspicaz a los videojuegos directamente de los creadores que dieron origen a la era contemporánea de los juegos. Histórico, educativo y aún relevante, High Score será una maravillosa adición a la lista de observación de cualquiera este mes.

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Cuphead el lanzamiento sorpresa para PS4

Con un espeluznante pero divertido trailer creado en Stop-Motion, estudioMDHR anuncia el lanzamiento sorpresa de Cuphead para PS4, donde podemos ver a los personajes Cuphead y el malvado King Dice.

Cuphead es un juego de acción de carreras y armas ambientado en la tierra fantástica de las Islas Inkwell. En modo de un jugador o en modo cooperativo, juegas como Cuphead y Mugman; mientras buscas salvarte del Diablo al recoger las almas de los jefes masivos que llenan la pantalla.

Es famoso por su estilo artístico dibujado a mano que lo hace sentir como una caricatura de los años 30En su nuevo tráiler puso a dos de los personajes más emblemáticos del juego en un estilo completamente nuevo de animación inspirado en el corto experimental de 1933 The Peanut Vendor

En una publicación del blog de PlayStation Chad Moldenhauer codirector explica como se hizo el video:

La película en sí fue animada sin la ayuda de los programas informáticos que permiten a los animadores modernos de stop motion previsualizar sus tomas y corregir errores. En cambio, Philip [Eddolls] y Evan [DeRushie] se limitaron a gráficos extraídos y medidores de metal para registrar la posición de cada títere, antes de alinearlos a su siguiente posición. Esto imitaba las limitaciones de «haz tu mejor esfuerzo y mira qué pasa» de las primeras producciones de stop motion.

Finalmente, todo se filmó con lentes reales de la década de 1930 conocidos como lentes «C Mount». Que explotan el metraje y le dan un aspecto deliberadamente vintage. Cada toma se usó tal cual, sin edición o composición correctiva. Lo que significa que si mira lo suficientemente de cerca, verá soportes y otros implementos de animación en el fondo.